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9年前发布

GraphX 图数据建模和存储

原文  http://blog.csdn.net/pelick/article/details/47293495
 

背景

简单分析一下GraphX是怎么为图数据建模和存储的。

入口

可以看 GraphLoader 的函数,

def edgeListFile(    sc: SparkContext,    path: String,    canonicalOrientation: Boolean = false,    numEdgePartitions: Int = -1,    edgeStorageLevel: StorageLevel = StorageLevel.MEMORY_ONLY,    vertexStorageLevel: StorageLevel = StorageLevel.MEMORY_ONLY)  : Graph[Int, Int]

  1. path可以是本地路径(文件或文件夹),也可以是hdfs路径,本质上是使用 sc.textFile 来生成HadoopRDD的, numEdgePartitions 是分区数。
  2. Graph的存储是分EdgeRDD和VertexRDD两块,可以分别设置StorageLevel。默认是内存。
  3. 这个函数接受边文件,即’1 2’, ‘4 1’这样的点到点的数据对组成的文件。把这份文件按分区数和存储level转化成一个可以操作的图。

流程

  1. sc.textFile 读文件,生成原始的RDD
  2. 每个分区(的计算节点)把每条记录放进 PrimitiveVector 里,这个结构是spark里为primitive数据优化的存储结构。
  3. PrimitiveVector 里的数据一条条取出,转化成 EdgePartition ,即 EdgeRDD 的分区实现。这个过程中生成了面向列存的结构:src点的array,dst点的array,edge的属性array,以及两个正反向map(用于对应点的local id和global id)。
  4. EdgeRDD 做一次count触发这次边建模任务,真正persist起来。
  5. EdgePartition 去生成一个 RoutingTablePartition ,里面是vertexId到partitionId的对应关系,借助 RoutingTablePartition 生成 VertexRDD
  6. EdgeRDDVertexRDD 生成 Graph 。前者维护了边的属性、边两头顶点的属性、两头顶点各自的global vertexID、两头顶点各自的local Id(在一个edge分区里的array index)、用于寻址array的正反向map。后者维护了点存在于哪个边的分区上的Map。

以下是代码,比较清晰地展现了内部存储结构。

private[graphx]  class EdgePartition[    @specialized(Char, Int, Boolean, Byte, Long, Float, Double) ED: ClassTag, VD: ClassTag](    localSrcIds: Array[Int],    localDstIds: Array[Int],    data: Array[ED],    index: GraphXPrimitiveKeyOpenHashMap[VertexId, Int],    global2local: GraphXPrimitiveKeyOpenHashMap[VertexId, Int],    local2global: Array[VertexId],    vertexAttrs: Array[VD],    activeSet: Option[VertexSet])    extends Serializable {    /**   * Stores the locations of edge-partition join sites for each vertex attribute in a particular   * vertex partition. This provides routing information for shipping vertex attributes to edge   * partitions.   */  private[graphx]  class RoutingTablePartition(      private val routingTable: Array[(Array[VertexId], BitSet, BitSet)]) extends Serializable {

细节

分区摆放

EdgeRDD 的分区怎么切分的呢?因为数据是根据HadoopRDD从文件里根据offset扫出来的。可以理解为对边数据的切分是没有任何处理的,因为文件也没有特殊排列过,所以切分成多少个分区应该就是随机的。

VertexRDD 的分区怎么切分的呢? EdgeRDD 生成的vertexIdToPartitionId这份RDD数据是 RDD[VertexId, Int] 型,它根据hash分区规则,分成和 EdgeRDD 分区数一样大。所以 VertexRDD 的分区数和Edge一样,分区规则是Long取hash。

所以我可以想象的计算过程是:

对点操作的时候,首先对vertexId(是个Long)进行hash,找到对应分区的位置,在这个分区上,如果是内存存储的 VertexRDD,那很快可以查到它的边所在的几个Edge分区的所在位置,然后把计算分到这几个Edge所在的分区上去计算。第一步根据点hash后 找边分区位置的过程就类似一次建好索引的查询。

配官方图方面理解:

GraphX 图数据建模和存储

高效数据结构

对原生类型的存储和读写有比较好的数据结构支持,典型的是 EdgePartition 里使用的map:

/**   * A fast hash map implementation for primitive, non-null keys. This hash map supports   * insertions and updates, but not deletions. This map is about an order of magnitude   * faster than java.util.HashMap, while using much less space overhead.   *   * Under the hood, it uses our OpenHashSet implementation.   */  private[graphx]  class GraphXPrimitiveKeyOpenHashMap[@specialized(Long, Int) K: ClassTag,                                @specialized(Long, Int, Double) V: ClassTag](

以及之前提到的vector
/**   * An append-only, non-threadsafe, array-backed vector that is optimized for primitive types.   */  private[spark]  class PrimitiveVector[@specialized(Long, Int, Double) V: ClassTag](initialSize: Int = 64) {    private var _numElements = 0    private var _array: Array[V] = _

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