[iOS译文]Cocoa编码规范
原文 http://www.cnblogs.com/yangfaxian/p/4673894.html
1.通用原则
1.1清晰
- 尽量清晰又简洁,无法两全时清晰更重要
Code | Commentary |
insertObject:atIndex: | √ |
insert:at: | 不清晰,insert什么?at表示什么? |
removeObjectAtIndex: | √ |
removeObject: | √ ,因为参数指明了移除对象 |
remove: | 不清晰,要移除什么? |
- 通常不应缩写名称,即使方法名很长也应完整拼写
◦ 你可能认为某个缩写众所周知,但其实未必,特别是你周围的开发者语言文化背景不同时
◦ 有一些历史悠久的缩写还是可以使用的,详见第五章
Code | Commentary |
destinationSelection | √ |
destSel | 不清晰 |
setBackgroundColor: | √ |
setBkgdColor: | 不清晰 |
- API命名避免歧义,例如一个方法名有多种理解
Code | Commentary |
sendPort | 发送还是返回一个port ? |
displayName | 显示一个名字还是返回UI界面上的标题? |
1.2一致
- 尽力保持Cocoa编程接口命名一致
◦ 如果有疑惑,请浏览当前头文件或者参考文档
- 当某个类的方法使用了多态时,一致性尤其重要
◦ 不同类里,功能相同的方法命名也应相同
Code | Commentary |
- (NSInteger)tag | 定义在 NSView, NSCell, NSControl. |
- (void)setStringValue:(NSString *) | 定义在许多Cocoa类里 |
1.3 避免自引用(self Reference)
- 命名不应自引用
◦ 这里的自引用指的是在词尾引用自身
Code | Commentary |
NSString | √ |
NSStringObject | 自引用,所有NSString都是对象,不用额外声明 |
- Mask与Notification忽略此规则
Code | Commentary |
NSUnderlineByWordMask | √ |
NSTableViewColumnDidMoveNotification | √ |
2.前缀
前缀是编程接口命名的重要部分,它们区分了软件的不同功能区域:
- 前缀可以防止第三方开发者与Apple的命名冲突
◦ 同样可以防止Apple内部的命名冲突
- 前缀有指定格式
◦ 它由二到三个大写字母组成,不使用下划线和子前缀
- 命名类、协议、函数、常量和typedef结构体时使用前缀
◦ 方法名不使用前缀(因为它存在于特定类的命名空间中)
◦ 结构体字段不使用前缀
Prefix | Cocoa Framework |
NS | Foundation |
NS | Application Kit |
AB | Address Book |
IB | Interface Builder |
3.书写约定
在命名API元素时, 使用驼峰命名法(如runTheWordsTogether),并注意以下书写约定:
- 方法名
◦ 小写第一个字母,大写之后所有单词的首字母,不使用前缀
◦ 如果方法名以一个众所周知的大写缩略词开始,该规则不适用
▪ 如TIFFRepresentation (NSImage)
fileExistsAtPath:isDirectory:
- 函数及常量名
◦ 使用与其关联类相同的前缀,并大写首字母
NSRunAlertPanel NSCellDisabled
- 标点符号
◦ 由多个单词组成的名称,别使用标点符号作为名称的一部分
▪ 分隔符(下划线、破折号等)也不能使用
- 避免使用下划线作为私有方法的前缀,Apple保留这一方式的使用
◦ 强行使用可能会导致命名冲突,即Apple已有的方法被覆盖,这会导致灾难性后果
◦ 实例变量使用下划线作为前缀还是允许的
4.class与protocol命名
- class
◦ class的名称应该包含一个名词,用以表明这个类是什么(或者做了什么),并拥有合适的前缀
▪ 如NSString、NSDate、NSScanner、UIApplication、UIButton
- 不关联class的protocol
◦ 大多数protocol聚集了一堆相关方法,并不关联class
◦ 这种protocol使用ing形式以和class区分开来
Code | Commentary |
NSLocking | √ |
NSLock | 不好,看起来像是一个class |
- 关联class的protocol
◦ 一些protoco聚集了一堆无关方法,并试图与某个class关联在一起,由这个class来主导
◦ 这种protocol与class同名
▪ 如NSObject protocol
5.头文件
头文件的命名极其重要,因为它可以指出头文件包含的内容:
- 声明一个孤立的class或protocol
◦ 将声明放入单独的文件
◦ 使头文件名与声明的class/protocol相同
Header file | Declares |
NSLocale.h | 包含NSLocale class. |
- 声明关联的class或protocol
◦ 将关联的声明(class/category/protocol)放入同一个头文件
◦ 头文件名与主要的class/category/protocol相同
Header file | Declares |
NSString.h | 包含NSString和NSMutableString classes. |
NSLock.h | 包含NSLocking protocol 和 NSLock, NSConditionLock, NSRecursiveLock classes. |
- Framework 头文件
◦ 每个framework都应该有一个同名头文件
◦ Include了框架内其他所有头文件
Header file | Framework |
Foundation.h | Foundation.framework. |
- 添加API到另一个framework
◦ 如果要在一个framework中为另一个framework的class catetgory添加方法,加上单词“Additions”
▪ 如Application Kit的NSBundleAdditions.h 文件
- 关联的函数、数据类型
◦ 如果你有一组关联的函数、常量、结构体或其他数据类型,将它们放到一个名字合适的头文件中
▪ 如Application Kit的NSGraphics.h
二、方法
1.通用原则
- 以小写字母开始,之后单词的首字母大写
◦ 以众所周知的缩写开始可以大写,如TIFF、PDF
◦ 私有方法可以加前缀
- 如果方法代表对象接收的动作,以动词开始
◦ 不要使用 do 或 does 作为名字的一部分,因为助动词在这里很少有实际意义
◦ 同样的,也别在动词之前使用副词和形容词
- (void)invokeWithTarget:(id)target; - (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem
- 如果方法返回接收者的属性,以 接收者 + 接收的属性 命名
◦ 除非间接返回多个值,否则不要使用 get 单词(为了与accessor methods区分)
- (NSSize)cellSize; | √ |
- (NSSize)calcCellSize; | ✗ |
- (NSSize)getCellSize; | ✗ |
- 在所有参数之前使用关键字
- (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; | √ |
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; | ✗ |
- 确保参数之前的关键字充分描述了参数
- (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag; | √ |
- (id)taggedView:(int)aTag; | ✗ |
- 创建自定义 init 方法时,记得指明关联的元素
- (id)initWithFrame:(CGRect)frameRect; | √ |
- (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect mode:(int)aMode cellClass:(Class)factoryId numberOfRows:(int)rowsHigh numberOfColumns:(int)colsWide; | √ |
- 不要使用 and 来连接作为接收者属性的关键字
◦ 虽然下面的例子使用 and 看似不错,但是一旦参数非常多时就容易出现问题
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path file:(NSString *)name types:(NSArray *)fileTypes; | √ |
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes; | ✗ |
- 除非方法描述了两个独立的操作,才使用 and 来连接它们
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag; | √ |
2.getter和setter方法(Accessor Methods)
- 如果property表示为名词,格式如下
◦ - (type)noun;
◦ - (void)setNoun:(type)aNoun;
◦ - (BOOL)isAdjective;
- (NSString *)title; - (void)setTitle:(NSString *)aTitle;
- 如果property表示为形容词,格式如下
◦ - (BOOL)isAdjective;
◦ - (void)setAdjective:(BOOL)flag;
- (BOOL)isEditable; - (void)setEditable:(BOOL)flag;
- 如果property表示为动词,格式如下(动词用一般现在时)
◦ - (BOOL)verbObject;
◦ - (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
- (BOOL)showsAlpha; - (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;
- 不要把动词的过去分词形式当作形容词使用
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag; | √ |
- (BOOL)acceptsGlyphInfo; | √ |
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag; | ✗ |
- (BOOL)glyphInfoAccepted; | ✗ |
- 你可能使用情态动词(can、should、will等)来增加可读性,不过不要使用 do或 does
- (void)setCanHide:(BOOL)flag; | √ |
- (BOOL)canHide; | √ |
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag; | √ |
- (BOOL)shouldCloseDocument; | √ |
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag; | ✗ |
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo; | ✗ |
- 只有方法需要间接返回多个值的情况下才使用 get
◦ 像这种接收多个参数的方法应该能够传入nil,因为调用者未必对每个参数都感兴趣
- (void)getLineDash:(float *)pattern count:(int *)count phase:(float *)phase; | NSBezierPath. |
3.Delegate方法
- 以发送消息的对象开始
◦ 省略了前缀的类名和首字母小写
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row; - (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;
- 以发送消息的对象开始的规则不适用下列两种情况
◦ 只有一个sender参数的方法
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;
◦ 响应notification的方法(方法的唯一参数就是notification)
- (void)windowDidChangeScreen:(NSNotification *)notification;
- 使用单词 did 和 will 来通知delegate
◦ did 表示某些事已发生
◦ will 表示某些事将要发生
- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender; - (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;
- 询问delegate是否可以执行某个行为时可以使用 did 或 will,不过 should 更完美
- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;
4. 集合方法
- 为了管理集合中的元素,集合应该有这几个方法
◦ - (void)addElement:(elementType)anObj;
◦ - (void)removeElement:(elementType)anObj;
◦ - (NSArray *)elements;
- (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj; - (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj; - (NSArray *)layoutManagers;
- 如果集合是无序的,返回一个NSSet比NSarray更好
- 如果需要在集合中的特定位置插入元素,使用类似下面的方法
- (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index; - (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index;
- 其他集合方法示例
- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place; - (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin; - (NSArray *)childWindows; - (NSWindow *)parentWindow; - (void)setParentWindow:(NSWindow *)window;
5.方法参数
- 参数名以小写字母开始,之后的单词首字母大写
如:removeObject:(id)anObject
- 别使用 ”pointer” 或 ”ptr” 命名
◦ 参数类型里就已表明它是否是一个指针
- 避免只有一到二个字母的参数名
- 避免只有几个字母的缩写
...action:(SEL)aSelector ...alignment:(int)mode ...atIndex:(int)index ...content:(NSRect)aRect ...doubleValue:(double)aDouble ...floatValue:(float)aFloat ...font:(NSFont *)fontObj ...frame:(NSRect)frameRect ...intValue:(int)anInt ...keyEquivalent:(NSString *)charCode ...length:(int)numBytes ...point:(NSPoint)aPoint ...stringValue:(NSString *)aString ...tag:(int)anInt ...target:(id)anObject ...title:(NSString *)aString
6.私有方法
- 不要使用下划线作为私有方法的前缀,Apple保留这一使用方式
◦ 因为若是你的私有方法名已被Apple使用,覆盖它将会产生极难追踪的BUG
- 如果继承自大型Cocoa框架(如UIView),请确保子类的私有方法名与父类不一样
◦ 可以为私有方法加一个前缀,如公司名或项目名:XX_
▪ 例如你的项目叫做Byte Flogger,那么前缀可能是:BF_addObject
◦ 总之,为子类的私有方法添加前缀是为了不覆盖其父类的私有方法
三、函数
- 函数的命名类似方法,但有两点要注意
◦ 你使用的类和常量拥有相同的前缀
◦ 前缀后的首字母大写
- 许多函数名以描述其作用的动词开始
NSHighlightRect NSDeallocateObject
- 查询属性的函数有进一步的命名规则
◦ 如果函数返回首个参数的属性,省略动词
unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type) float NSHeight(NSRect aRect)
◦ 如果通过reference返回了值,使用 “Get”
const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp)
◦ 如果返回的是boolean值,应该灵活使用动词
BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)
四、Property及其他
1.Property与实例变量
1.1 Property
- Property命名规则与第二章accessor methods一样(因为两者紧密联系)
- 如果property表示为一个名词或动词,格式如下
◦ @property (…) 类型 名词/动词 ;
@property (strong) NSString *title; @property (assign) BOOL showsAlpha;
- 如果property表示为一个形容词
◦ 可省略 ”is” 前缀
◦ 但要指定getter方法的惯用名称
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
1.2实例变量
- 通常不应该直接访问实例变量
◦ init、dealloc、accessor methods等方法内部例外
- 实例变量以下划线 “_” 开始
◦ 确保实例变量描述了所存储的属性
@implementation MyClass { BOOL _showsTitle; }
- 如果想要修改property的实例变量名,使用 @synthesize语句
@implementation MyClass @synthesize showsTitle=_showsTitle;
为一个class添加实例变量时,有几点需要注意:
- 避免声明公有实例变量
◦ 开发者关注的应该是对象接口,而不是其数据细节
◦ 你可以通过使用property来避免声明实例变量
- 如果需要声明实例变量,指定关键字@private 或 @protected
◦ 如果你希望子类可以直接访问某个实例变量,使用 @protected 关键字
- 如果一个实例变量是某个类可访问的属性,确保写了accessor methods
◦ 如果有可能,还是使用property
2.常量
2.1枚举常量
- 使用枚举来关联一组integer常量
- 枚举常量和typedef遵循函数的命名规范,下面的例子是 NSMatrix.h
typedef enum _NSMatrixMode { NSRadioModeMatrix = 0, NSHighlightModeMatrix = 1, NSListModeMatrix = 2, NSTrackModeMatrix = 3 } NSMatrixMode;
- 你可以为bit masks之类的东西创建一个匿名枚举
enum { NSBorderlessWindowMask = 0, NSTitledWindowMask = 1 << 0, NSClosableWindowMask = 1 << 1, NSMiniaturizableWindowMask = 1 << 2, NSResizableWindowMask = 1 << 3 };
2.2使用const关键字的常量
- 使用const关键字来创建一个float常量
◦ 你可以使用const关键字来创建一个与其他常量不相关的integer常量,否则,使用枚举
◦ 使用const关键字的常量也遵循函数的命名规则
const float NSLightGray;
2.3其他常量类型
- 通常不应使用 #define 预编译指令来创建常量
◦ integer常量,使用枚举
◦ float常量,使用 const 修饰符
- 对 #define 预编译指令,大写所有字母
◦ 比如 DEBUG 判断
#ifdef DEBUG
- 注意宏命令的字首和字尾都有双下划线
__MACH__
- 定义NSString常量来作为Notification和Key值
◦ 这样做可以有效防止拼写错误
APPKIT_EXTERN NSString *NSPrintCopies;
3.Notifications与Exceptions
3.1 Notifications
- Notification的格式
[Name of associated class] + [Did | Will] + [UniquePartOfName] + Notification
NSApplicationDidBecomeActiveNotification NSWindowDidMiniaturizeNotification NSTextViewDidChangeSelectionNotification NSColorPanelColorDidChangeNotification
3.2 Exceptions
- Exception的格式
[Prefix] + [UniquePartOfName] + Exception
NSColorListIOException NSColorListNotEditableException NSDraggingException NSFontUnavailableException NSIllegalSelectorException
五、缩写
- 设计编程接口时通常不应使用缩写,但下列已被广泛使用的缩写名称除外
◦ 标准C库中的缩写名,如:alloc、init
◦ 参数名可自由使用缩写,如:imageRep、col、obj、otherWin
缩写 | 全称 |
alloc | Allocate. |
alt | Alternate. |
app | Application. |
calc | Calculate. |
dealloc | Deallocate. |
func | Function. |
horiz | Horizontal. |
info | Information. |
init | Initialize. |
int | Integer |
max | Maximum. |
min | Minimum. |
msg | Message. |
nib | Interface Builder archive. |
pboard | Pasteboard. |
rect | Rectangle. |
Rep | Representation. |
temp | Temporary. |
vert | Vertical. |
缩写 | 全称 |
ASCII | American Standard Code for Information Interchange |
| Portable Document Format |
XML | Extensible Markup Language |
HTML | HyperText Markup Language |
URL | Uniform Resource Locator |
RTF | Rich Text Format |
HTTP | HyperText Transfer Protocol |
TIFF | Tagged Image File Format |
JPG/JPEG | Joint Photographic Experts GROUP |
PNG | Portable Network Graphic Format |
GIF | Graphics Interchange Format |
LZW | Lempel Ziv Welch |
ROM | Read-Only Memory |
RGB | R(red)、G(green)、B(blue) |
CMYK | C:Cyan、M:Magenta、Y:Yellow、K:Key Plate(blacK) |
MIDI | Musical Instrument Digital Interface |
FTP | File Transfer Protocol |