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9年前发布

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)

前言

很早前就想和大家分享一些真正项目的开发思路和流程,一直没能鼓起勇气写,毕竟这不是一件轻松的事情,一个月前,公司的项目上线,鼓起勇气利用每天的休息时间写了这个半成品的项目,基本的UI与逻辑都打通了,剩下的细节需要时间修改,由于下周工作有新需求需要开发,可能很长一段时间没精力来写了,本想把所有的功能都实现,并且修改掉发现的bug后再给大家学习的,由于工作的情况,可能会延缓2个月左右的日子(后续我会把功能陆续实现),代码我传到github上了,相信读者会发现很多的不足之处,希望大家可以自行尝试修改一些bug和实现剩余的部分功能,说实话一直是每天晚上8点写到凌晨3点左右,因为有些朋友不希望看见过多的三方库,所以基本非常耗时的需求我都尽力自己封装的,当然我写的有很多不足之处,希望大家可以指出不足之处,共同进步,由于时间比较匆忙,我的code一次review都没,望大家包涵,项目使用OC写的,算是对OC的一个纪念吧。等忙完这段时间,我会再用swift来写一个新的项目分享给大家,喜欢的朋友可以继续关注我的博客,我会第一时间将新项目到博客上

这篇博客是配合代码来写的,大部分的图片都是我自己抠下来的,数据也是我直接写的假数据(尝试抓了下接口都是加密的- -)在代码中基本每一步我都有详细的注释,唠叨的有点多,下面就先展示下我仿的这个项目吧,有兴趣的朋友可以下一下原版的app参照一下(写的过程中app更新了一点新功能)

项目展示,由于没有数据,所以所有的cell显示的都是我自己写的数据。

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)
抽屉

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)
首页部分效果

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)

首页效果

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)

部分效果

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)

发现

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消息

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模糊效果

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)

代码注释展示

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)

代码注释展示

还有很多细节就不一一展示了,大家将代码运行下自己查看即可。由于内容比较多,我就按功能模块来介绍给大家了。

首先是左边抽屉的效果以及点击按钮切换控制器

  • 实际这里相当于自己定义一个和系统UITabBarController差不多功能的控件,在最底层有一个控制器(后面称之为主控制器),将左边的按钮view添加到主控制器的view上,创建好右边有所的控制器(首页,发现,消息,设置...)并且将每个右边控制器包装一个导航控制器,将导航控制器按序添加给主控制器做子控制器,默认情况下将首页的导航控制器的view添加给主控制器的view子控件,根据左边按钮的点击事件通过代理方法.移除旧控制器view从父视图,将新的view添加到主视图的view具体代码如下,用一个临时属性之前选中的控制器

  //暂时先做没有登陆的情况的点击   WNXNavigationController *newNC = self.childViewControllers[toIndex];   if (toIndex == WNXleftButtonTypeIcon) {       newNC = self.childViewControllers[fromIndex];   }   //移除旧的控制器view   WNXNavigationController *oldNC = self.childViewControllers[fromIndex];   [oldNC.view removeFromSuperview];   //添加新的控制器view   [self.view addSubview:newNC.view];   newNC.view.transform = oldNC.view.transform;   self.showViewController = newNC.childViewControllers[0];

这样就完成了切换控制器

  • 抽屉的效果是通过给控制器view做形变动画完成的,由于每个导航控制器的功能一样,这里抽取了共同的特点封装了一个基类导航控制器,点击左边的按钮完成抽屉效果

  • 拖动手势是给主控制器添加一个UIPanGestureRecognizer手势,根据拖动的距离计算出该停留在哪里的位置,这里判断很多,具体实现我在代码中每一步都有注释,参照代码即可

首页

  • 首页就是一个tableView就可以搞定,tableView的headView颜色和数据服务器会给返回,给每个headView添加一个点击手势,点击push到下一个控制器,导航条的颜色会和前一个headView的颜色一样,,这里由于我之前设置了导航控制器的主题

[UINavigationBar appearanceWhenContainedIn:self, nil]
  • 所以不可以直接设置导航条的颜色了 这里我尝试了设置navigationBar的背景色,设置navigationBar的setTintColor:

  设置navigationBar.layer的背景色 以及根据颜色画出navigationBar的背景图片4种办法都无法达到原生的效果

  最后采用将navigationBar隐藏,自己放一个View了冒充导航条来解决这个问题

发现

  • 这个页面是一个UICollectionView,里面有两组数据,每一组都一个一个headView,需要注意的就是cell的点击事件,这里注意了下官方的做法是不论点击了cell的哪个位置,都会使cell内部的button进入高亮状态,这里需要用到事件的响应链,在cell的内部拦截整个cell的点击事件都交给按钮来做,具体代码如下

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event  {    /*  拦截事件响应者,不论触发了cell中的哪个控件都交给iconButton来响应 */    // 1.判断当前控件能否接收事件    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;   // 2. 判断点在不在当前控件   if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;   return self.iconButton; }

但这里需要注意这样拦截cell的点击事件,在collectionView的cell被点击触发didDeselectItemAtIndexPath:就不会被触发了,我的解决方法是在点击button时通过代理方法传给collectionView,外部在通过知道点击了那个cell,push到下一个控制器,并将cell的model赋值给下一个控制器

登陆(登陆只用了微信和新浪登陆,不涉及到注册就非常简单,这些只需去官网下来登陆和分享的sdk集成进来即可,我一般使用友盟平台,包括崩溃统计,三方登陆,分享,用户分析等等)

消息

  • 一样这里也是tabelView,这里我个人的逻辑是将所有的消息归档到本地,每次点击删除一条,将本地的数据删除一条,重新归档

   当点击删除全部的时候,就清空本地的归档数据,下次接受的服务器的数据在重新写入

   因为是模拟的数据,为了保障每次进来都有数据,就没有实现归档解档的操作,所以每次删除后重新进入会再次有数据

  • 这里记录编辑按钮的状态,读取本地是否有未读消息数组的个数,如果有就显示编辑按钮,记录编辑按钮的状态,如果是选中状态就隐藏>图片,显示删除按钮,点击删除按钮就将本地的数据数组删除掉并且刷新tableView,这里用的是删除动画,需要注意删除的顺序

  [self.datas removeObjectAtIndex:indexPath.row];    [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{        [self.tableView reloadData];    });
  • 底部的删除全部按钮完全交给编辑按钮来控制.

搜索

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搜索


  • 这个也需要持久化存储功能,每次页面弹出后,先从本地读取用户历史搜索的数据,用户每次删除或者新输入收缩内容时也直接写入到本地的caches文件中

  • 这里需要提一下关于热门按钮的布局,因为热门的文字长度不一样,但每次只有4个按钮,在xib中先将按钮的位置约束好,不过宽度的约束需要俩个,一个是>= 和<= 然后根据服务器返回的实际长度在设置按钮title时,计算出每个按钮的真实宽度,根据真实宽度算出间距是多少,重新布局一次按钮的位置

(void)setHotDatas:(NSMutableArray *)hotDatas  {      _hotDatas = hotDatas;      //判断是长度是否是4,开发中可以这样写 应该服务器返回几条数据就赋值多少,而不是固定的写死数据,      //万一服务器返回的数据有错误,会造成用户直接闪退的,有      //时在某些不是很重要的东西无法确定返回的是否正确,建议用      //@try    @catch来处理,      //即便返回的数据有误,也可以让用户继续别的操作,      //而不会在无关紧要的小细节上造成闪退      if (hotDatas.count == 4) {          [self.hotButton1 setTitle:hotDatas[1] forState:UIControlStateNormal];          [self.hotButton2 setTitle:hotDatas[0] forState:UIControlStateNormal];          [self.hotButton3 setTitle:hotDatas[2] forState:UIControlStateNormal];          [self.hotButton4 setTitle:hotDatas[3] forState:UIControlStateNormal];      }      [self layoutIfNeeded];      //算出间距      CGFloat margin = (WNXAppWidth - 40 -      self.hotButton1.bounds.size.width -      self.hotButton2.bounds.size.width -      self.hotButton3.bounds.size.width -      self.hotButton3.bounds.size.width) / 3;      //更新约束      [self.hotButton2 updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {          make.left.equalTo(self.hotButton1.right).offset(margin);      }];      [self.hotButton3 updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {          make.left.equalTo(self.hotButton2.right).offset(margin);      }];      [self.hotButton4 updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {          make.left.equalTo(self.hotButton3.right).offset(margin);      }];  }

模糊效果

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)

模糊效果

  • 这里由于图片的质量被压缩的太厉害,实际的效果还不错,这个功能是iOS8新开放的接口,有俩个图片特效可以使用,一个是模糊blur,一个是颜色叠加(类似于PS中图片叠加的效果,不过就3种效果)

详情页

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)
详情页展示

  • 这个页面挺坑的,需要注意的细节太多,也是我耗时最久的页面,诚然目前bug依旧不少

  • 这个页面的层级关系很重要,需要重点注意

  • 首先是导航条,这个咋一看好像是导航条有个渐隐渐现的动画,我的做法是在顶部放了一个高度为64的view,根据tableView的偏移量计算出view的透明度,但是透明度只是1或者0,顶部的scrollView里面装的imageView,根据服务器返回的图片地址个数,设置他的展示内容大小,并且在整一个scrollView最上面添加一个和导航条一样颜色的view,用它来做出向上推出现绿色的效果,并且根据底部scrollview的偏移计算拉伸的大小,我这里拉伸的大小不是很准确,感觉需要将锚点钉在最顶端。

  • 然后是中间切换tableView的view(后面就叫它选择view),要实现能像headView一样,卡在导航条下面的效果,这里因为没有导航条,并且在切换tableView时候不会带走选择view,所以只能将他放到和顶部的view在同一个层级中,同样根据底部scrollView的contentOffset.y计算他的位置,当偏移量超过顶部的64时,就停留在那,不超过时就回到顶部view的下面,这里的计算我加了很多的注释,怕计算的朋友也会看的懂的,大概是这样

  -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView  {      if (scrollView == self.rmdTableView || scrollView == self.infoTableView) {//说明是tableView在滚动          //记录当前展示的是那个tableView          self.showingTableView = (UITableView *)scrollView;          //记录出上一次滑动的距离,因为是在tableView的contentInset中偏移的ScrollHeadViewHeight,所以都得加回来          CGFloat offsetY = scrollView.contentOffset.y;          CGFloat seleOffsetY = offsetY - self.scrollY;          self.scrollY = offsetY;          //修改顶部的scrollHeadView位置 并且通知scrollHeadView内的控件也修改位置          CGRect headRect = self.topView.frame;          headRect.origin.y -= seleOffsetY;          self.topView.frame = headRect;          //根据偏移量算出alpha的值,渐隐,当偏移量大于-180开始计算消失的值          CGFloat startF = -180;          //初始的偏移量Y值为 顶部俩个控件的高度          CGFloat initY = SelectViewHeight + ScrollHeadViewHeight;          //缺少的那一段渐变Y值          CGFloat lackY = initY + startF;          //自定义导航条高度          CGFloat naviH = 64;          //渐隐alpha值          CGFloat alphaScaleHide = 1 - (offsetY + initY- lackY) / (initY- naviH - SelectViewHeight - lackY);          //渐现alph值          CGFloat alphaScaleShow = (offsetY + initY - lackY) /  (initY - naviH - SelectViewHeight - lackY) ;          if (alphaScaleShow >= 0.98) {              //显示导航条              [UIView animateWithDuration:0.04 animations:^{                  self.naviView.alpha = 1;              }];          } else {              self.naviView.alpha = 0;          }          self.topScrollView.naviView.alpha = alphaScaleShow;          self.subTitleLabel.alpha = alphaScaleHide;          self.smallImageView.alpha = alphaScaleHide;          /* 这段代码很有深意啊。。最开始是直接用偏移量算的,但是回来的时候速度比较快时偏移量会偏度很大           然后就悲剧了。换了好多方法。。最后才开窍T——T,这一段我会在blog里面详细描述我用的各种错误的方法           用了KVO监听偏移量的值,切换了selectView的父控件,切换tableview的headView。。。           */          if (offsetY >= -(naviH + SelectViewHeight)) {              self.selectView.frame = CGRectMake(0, naviH, WNXAppWidth, SelectViewHeight);          } else {              self.selectView.frame = CGRectMake(0, CGRectGetMaxY(self.topView.frame), WNXAppWidth, SelectViewHeight);          }          CGFloat scaleTopView = 1 - (offsetY + SelectViewHeight + ScrollHeadViewHeight) / 100;          scaleTopView = scaleTopView > 1 ? scaleTopView : 1;          //算出头部的变形 这里的动画不是很准确,好的动画是一点一点试出来了  这里可能还需要配合锚点来进行动画,关于这种动画我会在以后单开一个项目配合blog来讲解的 这里这就不细调了          CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(scaleTopView, scaleTopView );          CGFloat ty = (scaleTopView - 1) * ScrollHeadViewHeight;          self.topView.transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, -ty * 0.2);          //记录selectViewY轴的偏移量,这个是用来计算每次切换tableView,让新出来的tableView总是在头部用的,          //现在脑子有点迷糊 算不出来了。。凌晨2.57分~          CGFloat selectViewOffsetY = self.selectView.frame.origin.y - ScrollHeadViewHeight;          if (selectViewOffsetY != -ScrollHeadViewHeight && selectViewOffsetY = (0.5 + index)) {              [self.selectView lineToIndex:index + 1];          } else if (seleOffsetX < 0 && offsetX / WNXAppWidth <= (0.5 + index)) {             [self.selectView lineToIndex:index];         }     } }
  • 下面是一个scrollView上添加了3个tabelView,根据服务器返回的数据判断显示多少个,这里就指显示了俩个,并且第二个页面还没有来得及做

这些就是这个项目的大体思路,当然还有很多很多的细节都在代码中,第一次尝试将思路写出来,感觉有很多不足,本应该每写完一个功能就总结一下,而我是在发布的晚上回头总结的,有很多当时的思路不是很清晰了...以后我会改善的,大家有什么意见可以直接留言,我看到会一一回复的!

请直接打开WNXHuntForCity.xcworkspace

iOS高仿城觅项目(开发思路和代码)

打开

而不要打开WNXHuntForCity.xcodeproj

附上代码的下载地址

希望大家可以点一下右上角star,大家的支持与鼓励是我继续分享的动力^_^,欢迎大家多提意见和交流

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