C++开发的3D渲染引擎:Horde3D
Horde3D 是一个用 C++ 写成的 3D 渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。
Horde3D 需要一个完全兼容 OpenGL2.0 的显卡。在 DirectX 上,意味着至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。
特性:
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强大的图形引擎,旨在满足下一代游戏的要求
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现代的基于着色器的架构,最低要求兼容 SM 2.0 的硬件
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使用 OpenGL 作为渲染 API,跨平台兼容
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整体设计优雅而轻巧,非常少的依赖,尽可能地避繁就简
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整洁的面向对象 C++ 代码,为性能而生
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经平面 C 风格的 DLL API,强模块化,高度抽象 ( 可以用任何编程语言使用 Horde3D )
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非侵入式 API 设计,易与游戏引擎和其它中间如物理引擎集成。
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适用于增强现实(AR)和立体声应用
Horde3D SDK Chicago Sample
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