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jopen
9年前发布

游戏服务器框架:gonet

A game server skeleton implemented with golang.

游戏服务器框架:gonet

部署:

  • Game Server(GS):
    玩家直接连接GS, 处理玩家逻辑,并与 HUB/SS 通信,GS存在若干个。

  • Hub Server(HUB):
    若干个GS 连接到一个HUB, 只存在一个HUB,维护基础的全局信息,以及 GS<--->GS 的消息转发.

  • Stats Server(SS):
    统计服务器,根据玩家的行为,记录策划需要的数据,以便于后期统计。
    统计属于事后分析,数据量较大,性能需求不同, 故单独列为一个服务器。

通信原则:

  1. GS到HUB/SS的通信,都是Call同步调用,即GS必须等待ACK。

  2. HUB到GS的通信,只有forward数据包。

  3. 单播消息在玩家离线时会存入db, 登录后的启动过程 GS 直接读取db,并forward给玩家goroutine。(持久化)

  4. 多播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)

  5. 广播消息会发送给所有的在线玩家(非持久化)

服务器状态一致性

  1. GS节点可以单独重启

  2. HUB 重启后,GS必须全部重启

  3. SS 可随意重启,不影响业务

安装先决条件:

  1. 确保安装好bzr, graphviz, gawk

  2. 确保安装好mongodb

  3. 确保config.ini中的mongo_xxxx配置正确

  4. export GOPATH='当前目录'

安装:

  • xtaci@ubuntu:~$ git clone https://github.com/xtaci/gonet

  • xtaci@ubuntu:~$ cd gonet

  • xtaci@ubuntu:~/gonet$ export GOPATH=~/gonet

  • xtaci@ubuntu:~/gonet$ go get labix.org/v2/mgo

  • xtaci@ubuntu:~/gonet$ make

  • xtaci@ubuntu:~/gonet$ ./start-test.sh

项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/1423830453654

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gonet 游戏开发