Android Studio Gradle 多渠道打包
之前集成UMeng提供的一些服务时接触过多渠道打包,UMeng要根据各应用市场渠道号来进行一些统计和分析,比如各渠道的下载数、活跃度、自动更新等等。UMeng提供了一个打包工具(这里),但官方很久没有更新了,自己也切换到Android Studio IDE上,Gradle插件可以很好的实现多渠道打包的需求。
多渠道打包的大概思想是(针对UMeng): 动态的更改AndroidManifest.xml文件中的一个属性值(渠道号),从而来标识不同的渠道。
Gradle的Product flavors特性(这里)可以很方便的实现功能,简单的说下实现方式:不同的flavor指定不同渠道的AndroidManifest.xml文件。这种方式有很大的弊端,重复性工作太多了,只为了更改其中的一个属性而要维护太多的AndroidManifest.xml文件。可喜的是Android Studio 1.0 提供了更强大的Manifest Merger(这里)功能,其中的Placehodler Support(这里)特性可以大大的简化上面的做法,不需要再维护这么多的AndroidManifest.xml文件了!但把所有的渠道都配置在build.gradle文件中毕竟不好维护(应用市场多达几十个),下面主要介绍通过程序的方式来读取配置文件,生成不同的渠道包。
通过程序的方式也要借助于Placehodler Support特性,所以Android Studio请升级到1.0以上。
具体的思路是通过读取配置文件中的渠道号来动态的生成build type。具体的代码如下:
// 多渠道打包 def channels() { if (project.hasProperty("channel")) { // 渠道号配置文件路径 def path = "./build-types/channels.txt" file(path).eachLine { line -> if(!line.startsWith("//")){ //剔除注释行 android.buildTypes.create(line, { manifestPlaceholders = [ channel:line ] }) } } } }
AndroidManifest.xml文件更改如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.tubb.cityindex" > <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.tubb.cityindex.CitySelectorActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${channel}"/> </application> </manifest>
最后只需要在工程app目录下新建build-types文件夹添加channels配置文件
加了一个编译参数channel来作为多渠道打包的判断,我是在Windows环境下,命令变为:gradlew build -Pchannel
测试代码托管在(这里),欢迎大伙来讨论~~
来自:http://blog.csdn.net/tu_bingbing/article/details/42362619
来自:http://blog.csdn.net/tu_bingbing/article/details/42362619
本文由用户 jopen 自行上传分享,仅供网友学习交流。所有权归原作者,若您的权利被侵害,请联系管理员。
转载本站原创文章,请注明出处,并保留原始链接、图片水印。
本站是一个以用户分享为主的开源技术平台,欢迎各类分享!