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10年前发布

C#异步Socket通信库:FastSocket

FastSocket是一个轻量级易扩展的c#异步socket通信库,项目开始于2011年,经过近3年不断调整与改进,目前在功能和性能上均有不错的表现。

项目地址:https://github.com/devhong/FastSocket.Net 

在Nuget官方源中搜索fastsocket可快速安装引用

QQ群:257612438

FastSocket内置了命令行、二进制、thrift协议,基于此开发了Zookeeper, Redis, Thrift等c#异步客户端,接下来将会一一公开。

Requirements

.Net 4.0 or Mono 2.6

Projects using FastSocket.Net

Example Usage

1: 简单的命令行服务

新建控制台项目,添加FastSocket.SocketBase,FastSocket.Server引用

自定义服务实现MyService

/// <summary>/// 实现自定义服务/// </summary>public class MyService : CommandSocketService<StringCommandInfo>{      /// <summary>      /// 当连接时会调用此方法      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      public override void OnConnected(IConnection connection)      {          base.OnConnected(connection);          Console.WriteLine(connection.RemoteEndPoint.ToString() + " connected");          connection.BeginSend(PacketBuilder.ToCommandLine("welcome"));      }      /// <summary>      /// 当连接断开时会调用此方法      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      /// <param name="ex"></param>      public override void OnDisconnected(IConnection connection, Exception ex)      {          base.OnDisconnected(connection, ex);          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;          Console.WriteLine(connection.RemoteEndPoint.ToString() + " disconnected");          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;      }      /// <summary>      /// 当发生错误时会调用此方法      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      /// <param name="ex"></param>      public override void OnException(IConnection connection, Exception ex)      {          base.OnException(connection, ex);          Console.WriteLine("error: " + ex.ToString());      }      /// <summary>      /// 处理未知命令      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      /// <param name="commandInfo"></param>      protected override void HandleUnKnowCommand(IConnection connection, StringCommandInfo commandInfo)      {          commandInfo.Reply(connection, "unknow command:" + commandInfo.CmdName);      }}

Exit命令

/// <summary>/// 退出命令/// </summary>public sealed class ExitCommand : ICommand<StringCommandInfo>{      /// <summary>      /// 返回命令名称      /// </summary>      public string Name      {          get { return "exit"; }      }      /// <summary>      /// 执行命令      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      /// <param name="commandInfo"></param>      public void ExecuteCommand(IConnection connection, StringCommandInfo commandInfo)      {          connection.BeginDisconnect();//断开连接      }}

App.config配置

<?xml version="1.0"?><configuration>      <configSections>      <section name="socketServer"               type="Sodao.FastSocket.Server.Config.SocketServerConfig, FastSocket.Server"/>    </configSections>      <socketServer>      <servers>        <server name="cmdline"                port="8400"                socketBufferSize="8192"                messageBufferSize="8192"                maxMessageSize="102400"                maxConnections="20000"                serviceType="CommandLine.MyService, CommandLine"                protocol="commandLine"/>      </servers>    </socketServer></configuration>

初始化及启动服务

static void Main(string[] args){      SocketServerManager.Init();      SocketServerManager.Start();        Console.ReadLine();}

启动服务,然后在cmd中运行telnet 127.0.0.1 8400, 运行截图如下:

c#异步socket通信库:FastSocket

c#异步socket通信库:FastSocket

其中welcome中当连接建立时服务端发送到终端的。

connection.BeginSend(PacketBuilder.ToCommandLine("welcome"));

unknow command:Hello是因为没有对应的"Hello"命令实现由HandleUnKnowCommand输出的

protected override void HandleUnKnowCommand(IConnection connection, StringCommandInfo commandInfo){      commandInfo.Reply(connection, "unknow command:" + commandInfo.CmdName);}

当在终端中键入exit时,触发了ExitCommand.ExecuteCommand方法,服务端主动断开连接,终端退出。

2: 在服务中使用自定义二进制协议

新建控制台项目,命名为Server

添加FastSocket.SocketBase,FastSocket.Server引用

Socket命令服务类: Sodao.FastSocket.Server.CommandSocketService泛型类

其中需要实现Socket连接,断开,异常,发送完回调及处理未知命令的方法

内置的二进制命令对象: Sodao.FatSocket.Server.Command.AsyncBinaryCommandInfo

由一个command name,一个唯一标识SeqId和主题内容buffer构建。

定义服务类MyService继承CommandSocketService类,

泛型类型为上述的AsyncBinanryCommandInfo

/// <summary>/// 实现自定义服务/// </summary>public class MyService : CommandSocketService<AsyncBinaryCommandInfo>{      /// <summary>      /// 当连接时会调用此方法      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      public override void OnConnected(IConnection connection)      {          base.OnConnected(connection);          Console.WriteLine(connection.RemoteEndPoint.ToString() + " connected");      }      /// <summary>      /// 当连接断开时会调用此方法      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      /// <param name="ex"></param>      public override void OnDisconnected(IConnection connection, Exception ex)      {          base.OnDisconnected(connection, ex);          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;          Console.WriteLine(connection.RemoteEndPoint.ToString() + " disconnected");          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;      }      /// <summary>      /// 当发生错误时会调用此方法      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      /// <param name="ex"></param>      public override void OnException(IConnection connection, Exception ex)      {          base.OnException(connection, ex);          Console.WriteLine("error: " + ex.ToString());      }      /// <summary>      /// 当服务端发送Packet完毕会调用此方法      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      /// <param name="e"></param>      public override void OnSendCallback(IConnection connection, SendCallbackEventArgs e)      {          base.OnSendCallback(connection, e);          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;          Console.WriteLine("send " + e.Status.ToString());          Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;      }      /// <summary>      /// 处理未知的命令      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      /// <param name="commandInfo"></param>      protected override void HandleUnKnowCommand(IConnection connection, AsyncBinaryCommandInfo commandInfo)      {          Console.WriteLine("unknow command: " + commandInfo.CmdName);      }}

实现一个命令如示例项目中的SumCommand类,命令类需要实现ICommand泛型接口

即服务中可以进行处理的服务契约

而泛型类型即上述的AsyncBinaryCommandInfo

/// <summary>/// sum command/// 用于将一组int32数字求和并返回/// </summary>public sealed class SumCommand : ICommand<AsyncBinaryCommandInfo>{      /// <summary>      /// 返回服务名称      /// </summary>      public string Name      {          get { return "sum"; }      }      /// <summary>      /// 执行命令并返回结果      /// </summary>      /// <param name="connection"></param>      /// <param name="commandInfo"></param>      public void ExecuteCommand(IConnection connection, AsyncBinaryCommandInfo commandInfo)      {          if (commandInfo.Buffer == null || commandInfo.Buffer.Length == 0)          {              Console.WriteLine("sum参数为空");              connection.BeginDisconnect();              return;          }          if (commandInfo.Buffer.Length % 4 != 0)          {              Console.WriteLine("sum参数错误");              connection.BeginDisconnect();              return;          }            int skip = 0;          var arr = new int[commandInfo.Buffer.Length / 4];          for (int i = 0, l = arr.Length; i < l; i++)          {              arr[i] = BitConverter.ToInt32(commandInfo.Buffer, skip);              skip += 4;          }            commandInfo.Reply(connection, BitConverter.GetBytes(arr.Sum()));      }}

app.config

<?xml version="1.0"?><configuration>      <configSections>      <section name="socketServer"               type="Sodao.FastSocket.Server.Config.SocketServerConfig, FastSocket.Server"/>    </configSections>      <socketServer>      <servers>        <server name="binary"                port="8401"                socketBufferSize="8192"                messageBufferSize="8192"                maxMessageSize="102400"                maxConnections="20000"                serviceType="Server.MyService, Server"                protocol="asyncBinary"/>      </servers>    </socketServer></configuration>

其中section name="socketServer" 为服务端默认读取的sectionName

type为反射自FastSocket.Server中的config类型

server配置中,name自定,serviceType为上述实现的服务类反射类型

协议名为asyncBinary

在Main函数中启动服务

static void Main(string[] args){      SocketServerManager.Init();      SocketServerManager.Start();        Console.ReadLine();}

新建控制台应用程序,命名为Client

添加FastSocket.Client,FastSocket.SocketBase引用

客户端的代码为组织命令向服务端请求

创建一个Sodao.FastSocket.Client.AsyncBinarySocketClient的实例

并通过RegisterServerNode来注册服务端节点,需要注意name必须唯一

并且地址为我们服务端运行的地址,端口为服务端配置文件中配置的端口号

static void Main(string[] args){      var client = new Sodao.FastSocket.Client.AsyncBinarySocketClient(8192, 8192, 3000, 3000);      //注册服务器节点,这里可注册多个(name不能重复)      client.RegisterServerNode("127.0.0.1:8401", new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8401));      //client.RegisterServerNode("127.0.0.1:8402", new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.2"), 8401));        //组织sum参数, 格式为<<i:32-limit-endian,....N>>      //这里的参数其实也可以使用thrift, protobuf, bson, json等进行序列化,      byte[] bytes = null;      using (var ms = new System.IO.MemoryStream())      {          for (int i = 1; i <= 1000; i++) ms.Write(BitConverter.GetBytes(i), 0, 4);          bytes = ms.ToArray();      }      //发送sum命令      client.Send("sum", bytes, res => BitConverter.ToInt32(res.Buffer, 0)).ContinueWith(c =>      {          if (c.IsFaulted)          {              Console.WriteLine(c.Exception.ToString());              return;          }          Console.WriteLine(c.Result);      });        Console.ReadLine();}

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