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10年前发布

Windows平台网站图片服务器架构的演进

        构建在Windows平台之上的网站,往往会被业内众多架构师认为很“保守”。很大部分原因,是由于微软技术体系的封闭和部分技术人 员的短视造成的。由于长期缺乏开源支持,所以只能“闭门造车”,这样很容易形成思维局限性和短板。就拿图片服务器为例子,如果前期没有容量规划和可扩展的 设计,那么随着图片文件的不断增多和访问量的上升,由于在性能、容错/容灾、扩展性等方面的设计不足,后续将会给开发、运维工作带来很多问题,严重时甚至 会影响到网站业务正常运作和互联网公司的发展(这绝不是在危言耸听)。

        之所以选择Windows平台来构建网站和图片服务器,很大部分由创始团队的技术背景决定的,早期的技术人员可能更熟悉.NET,或者负责人认 为Windows/.NET的易用性、“短平快”的开发模式、人才成本等方面都比较符合创业初期的团队,自然就选择了Windows。后期业务发展到一定 规模,也很难轻易将整体架构迁移到其它平台上了。当然,对于构建大规模互联网,更建议首选开源架构,因为有很多成熟的案例和开源生态的支持,避免重复造轮 子和支出授权费用。对于迁移难度较大的应用,比较推荐Linux、Mono、Mysql、Memcahed……混搭的架构,同样能支撑高并发访问和大数据 量。

        单机时代的图片服务器架构(集中式)

        初创时期由于时间紧迫,开发人员水平也很有限等原因。所以通常就直接在website文件所在的目录下,建立1个upload子目录,用于保存 用户上传的图片文件。如果按业务再细分,可以在upload目录下再建立不同的子目录来区分。例如:upload\QA,upload\Face等。

        在数据库表中保存的也是”upload/qa/test.jpg”这类相对路径。

        用户的访问方式如下:

        http://www.yourdomain.com/upload/qa/test.jpg

        程序上传和写入方式:

        程序员A通过在web.config中配置物理目录D:\Web\yourdomain\upload 然后通过stream的方式写入文件;

        程序员B通过Server.MapPath等方式,根据相对路径获取物理目录 然后也通过stream的方式写入文件。

        优点:实现起来最简单,无需任何复杂技术,就能成功将用户上传的文件写入指定目录。保存数据库记录和访问起来倒是也很方便。

        缺点:上传方式混乱,严重不利于网站的扩展。

        针对上述最原始的架构,主要面临着如下问题:

  1. 随着upload目录中文件越来越多,所在分区(例如D盘)如果出现容量不足,则很难扩容。只能停机后更换更大容量的存储设备,再将旧数据导入。
  2. 在部署新版本(部署新版本前通过需要备份)和日常备份website文件的时候,需要同时操作upload目录中的文件,如果考虑到访问量上升,后边部署由多台Web服务器组成的负载均衡集群,集群节点之间如果做好文件实时同步将是个难题。

        集群时代的图片服务器架构(实时同步)

        在website站点下面,新建一个名为upload的虚拟目录,由于虚拟目录的灵活性,能在一定程度上取代物理目录,并兼容原有的图片上传和访问方式。用户的访问方式依然是:

        http://www.yourdomain.com/upload/qa/test.jpg

        优点:配置更加灵活,也能兼容老版本的上传和访问方式。

        因为虚拟目录,可以指向本地任意盘符下的任意目录。这样一来,还可以通过接入外置存储,来进行单机的容量扩展。

        缺点:部署成由多台Web服务器组成的集群,各个Web服务器(集群节点)之间(虚拟目录下的)需要实时的去同步文件,由于同步效率和实时性的限制,很难保证某一时刻各节点上文件是完全一致的。

        基本架构如下图所示:

Windows平台网站图片服务器架构的演进

        从上图可看出,整个Web服务器架构已经具备“可扩展、高可用”了,主要问题和瓶颈都集中在多台服务器之间的文件同步上。

        上述架构中只能在这几台Web服务器上互相“增量同步”,这样一来,就不支持文件的“删除、更新”操作的同步了。

        早期的想法是,在应用程序层面做控制,当用户请求在web1服务器进行上传写入的同时,也同步去调用其它web服务器上的上传接口,这显然是得不偿失的。所以我们选择使用Rsync类的软件来做定时文件同步的,从而省去了“重复造轮子”的成本,也降低了风险性。

        同步操作里面,一般有比较经典的两种模型,即推拉模型:所谓“拉”,就是指轮询地去获取更新,所谓推,就是发生更改后主动的“推”给其它机器。当然,也可以采用加高级的事件通知机制来完成此类动作。

        在高并发写入的场景中,同步都会出现效率和实时性问题,而且大量文件同步也是很消耗系统和带宽资源的(跨网段则更明显)。

        集群时代的图片服务器架构改进(共享存储)

        沿用虚拟目录的方式,通过UNC(网络路径)的方式实现共享存储(将upload虚拟目录指向UNC)

        用户的访问方式1:

        http://www.yourdomain.com/upload/qa/test.jpg

        用户的访问方式2(可以配置独立域名):

        http://img.yourdomain.com/upload/qa/test.jpg

        支持UNC所在server上配置独立域名指向,并配置轻量级的web服务器,来实现独立图片服务器。

        优点: 通过UNC(网络路径)的方式来进行读写操作,可以避免多服务器之间同步相关的问题。相对来讲很灵活,也支持扩容/扩展。支持配置成独立图片服务器和域名访问,也完整兼容旧版本的访问规则。

        缺点 :但是UNC配置有些繁琐,而且会造成一定的(读写和安全)性能损失。可能会出现“单点故障”。如果存储级别没有raid或者更高级的灾备措施,还会造成数据丢失。

        基本架构如下图所示:

Windows平台网站图片服务器架构的演进

        在早期的很多基于Linux开源架构的网站中,如果不想同步图片,可能会利用NFS来实现。事实证明,NFS在高并发读写和海量存储方面,效率 上存在一定问题,并非最佳的选择,所以大部分互联网公司都不会使用NFS来实现此类应用。当然,也可以通过Windows自带的DFS来实现,缺点是“配 置复杂,效率未知,而且缺乏资料大量的实际案例”。另外,也有一些公司采用FTP或Samba来实现。

        上面提到的几种架构,在上传/下载操作时,都经过了Web服务器(虽然共享存储的这种架构,也可以配置独立域名和站点来提供图片访问,但上传写 入仍然得经过Web服务器上的应用程序来处理),这对Web服务器来讲无疑是造成巨大的压力。所以,更建议使用独立的图片服务器和独立的域名,来提供用户 图片的上传和访问。

        独立图片服务器/独立域名的好处

  • 图片访问是很消耗服务器资源的(因为会涉及到操作系统的上下文切换和磁盘I/O操作)。分离出来后,Web/App服务器可以更专注发挥动态处理的能力。
  • 独立存储,更方便做扩容、容灾和数据迁移。
  • 浏览器(相同域名下的)并发策略限制,性能损失。
  • 访问图片时,请求信息中总带cookie信息,也会造成性能损失。
  • 方便做图片访问请求的负载均衡,方便应用各种缓存策略(HTTP Header、Proxy Cache等),也更加方便迁移到CDN。

        ......

        我们可以使用Lighttpd或者Nginx等轻量级的web服务器来架构独立图片服务器。

        当前的图片服务器架构(分布式文件系统+CDN)

        在构建当前的图片服务器架构之前,可以先彻底撇开web服务器,直接配置单独的图片服务器/域名。但面临如下的问题:

  1. 旧图片数据怎么办?能否继续兼容旧图片路径访问规则?
  2. 独立的图片服务器上需要提供单独的上传写入的接口(服务API对外发布),安全问题如何保证?
  3. 同理,假如有多台独立图片服务器,是使用可扩展的共享存储方案,还是采用实时同步机制?

        直到应用级别的(非系统级) DFS(例如FastDFS HDFS MogileFs MooseFS、TFS)的流行,简化了这个问题:执行冗余备份、支持自动同步、支持线性扩展、支持主流语言的客户端api上传/下载/删除等操作,部分 支持文件索引,部分支持提供Web的方式来访问。

        考虑到各DFS的特点,客户端API语言支持情况(需要支持C#),文档和案例,以及社区的支持度,我们最终选择了FastDFS来部署。

        唯一的问题是:可能会不兼容旧版本的访问规则。如果将旧图片一次性导入FastDFS,但由于旧图片访问路径分布存储在不同业务数据库的各个表 中,整体更新起来也十分困难,所以必须得兼容旧版本的访问规则。架构升级往往比做全新架构更有难度,就是因为还要兼容之前版本的问题。(给飞机在空中换引 擎可比造架飞机难得多)

        解决方案如下:

        首先,关闭旧版本上传入口(避免继续使用导致数据不一致)。将旧图片数据通过rsync工具一次性迁移到独立的图片服务器上(即下图中描述的 Old Image Server)。在最前端(七层代理,如Haproxy、Nginx)用ACL(访问规则控制),将旧图片对应URL规则的请求(正则)匹配到,然后将请 求直接转发指定的web 服务器列表,在该列表中的服务器上配置好提供图片(以Web方式)访问的站点,并加入缓存策略。这样实现旧图片服务器的分离和缓存,兼容了旧图片的访问规 则并提升旧图片访问效率,也避免了实时同步所带来的问题。

        整体架构如图:

Windows平台网站图片服务器架构的演进

        基于FastDFS的独立图片服务器集群架构,虽然已经非常的成熟,但是由于国内“南北互联”和IDC带宽成本等问题(图片是非常消耗流量的),我们最终还是选择了商用的CDN技术,实现起来也非常容易,原理其实也很简单,我这里只做个简单的介绍:

        将img域名cname到CDN厂商指定的域名上,用户请求访问图片时,则由CDN厂商提供智能DNS解析,将最近的(当然也可能有其它更复杂 的策略,例如负载情况、健康状态等)服务节点地址返回给用户,用户请求到达指定的服务器节点上,该节点上提供了类似Squid/Vanish的代理缓存服 务,如果是第一次请求该路径,则会从源站获取图片资源返回客户端浏览器,如果缓存中存在,则直接从缓存中获取并返回给客户端浏览器,完成请求/响应过程。

        由于采用了商用CDN服务,所以我们并没有考虑用Squid/Vanish来重复构建前置代理缓存。

        上面的整个集群架构,可以很方便的做横向扩展,能满足一般垂直领域大型网站的图片服务需求(当然,像taobao这样超大规模的可能另当别 论)。经测试,提供图片访问的单台Nginx服务器(至强E5四核CPU、16G内存、SSD),对小静态页面(压缩后的)可以扛住上万的并发且毫无压 力。当然,由于图片本身体积比纯文本的静态页面大很多,提供图片访问的服务器的抗并发能力,往往会受限于磁盘的I/O处理能力和IDC提供的带宽。 Nginx的抗并发能力还是非常强的,而且对资源占用很低,尤其是处理静态资源,似乎都不需要有过多担心了。可以根据实际访问量的需求,通过调整 Nginx参数,Linux内核调优、缓存策略等手段做更大程度的优化,也可以通过增加服务器或者升级服务器配置来做扩展,最直接的是通过购买更高级的存 储设备和更大的带宽,以满足更大访问量的需求。

        值得一提的是,在“云计算”流行的当下,也推荐高速发展期间的网站,使用“云存储”这样的方案,既能帮你解决各类存储、扩展、备灾的问题,又能做好CDN加速。最重要的是,价格也不贵。

        总结,有关图片服务器架构扩展,大致围绕这些问题展开:

  1. 容量规划和扩展问题。
  2. 数据的同步、冗余和容灾。
  3. 硬件设备的成本和可靠性(是普通机械硬盘,还是SSD,或者更高端的存储设备和方案)。
  4. 文件系统的选择。根据文件特性(例如文件大小、读写比例等)选择是用ext3/4或者NFS/GFS/TFS这些开源的(分布式)文件系统。
  5. 图片的加速访问。采用商用CDN或者自建的代理缓存、web静态缓存架构。
  6. 旧图片路径和访问规则的兼容性,应用程序层面的可扩展,上传和访问的性能和安全性等。

        作者介绍

        丁浪,技术架构师。擅长大规模(高并发、高可用、海量数据)互联网架构,专注于打造“高性能,可扩展/伸缩,稳定,安全”的技术架构。 热衷于技术研究和分享,曾分享和独立撰写过大量技术文章。

来源: infoq 

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