HTML5 组件Canvas实现电子钟
基本思路:
首先绘制一个矩形背景,设置颜色为灰色。在背景上绘制一个简单的矩形外边框,然后再绘
制一个内边框,接着加载选定的图像做为电子钟内部的背景图片。然后开始绘制时钟刻度,
绘制分钟刻度,最后获取当前系统时间,绘制时分秒三个手柄。
技术要点:
使用HTML5的Canvas 2D绘制对象,主要使用context.save()与context.restore()方法来保存
绘制状态和重置绘制状态,使用Transform和fillRect()方法来绘制时钟和分钟刻度。使用
drawImage()方法来绘制背景图片,使用setTimeout()方法来刷新时间显示。
代码详解:
获取HTML5 Canvas绘制对象的代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas1"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
绘制时钟刻度的代码如下: var sin = Math.sin(Math.PI/6); var cos = Math.cos(Math.PI/6); ctx.translate(245, 245); for (var i=0; i <= 12; i++) { // top ctx.fillRect(160,-7.5,30,10); ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); }绘制分钟分钟刻度的代码如下:
var sin = Math.sin(Math.PI/30); var cos = Math.cos(Math.PI/30); for (var i=0; i <= 60; i++) { ctx.fillRect(170,-5,10,2); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); }
保存制状态代码如下:
ctx.translate(245, 245); ctx.save();恢复绘制状态代码如下:
ctx.restore();
运行效果如下:
程序完全源代码如下:
<html> <head> <script> window.onload = function() { clockHand(); }; function clockHand() { var canvas = document.getElementById("canvas1"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.clearRect(0, 0, 500, 500); // create background rectangle // ctx.lineWidth = 10; ctx.fillStyle = "gray"; ctx.fillRect(0,0,500,500); // draw frame ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "green"; ctx.strokeRect(0,0,500,500); // draw author infomation ctx.fillStyle = "blue"; ctx.font = "20px Times New Roman"; ctx.fillText("-created by gloomyfish", 150, 30); // draw inner rectangle ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "black"; ctx.strokeRect(45,45,400,400); // create background image var img=new Image(); img.src="background.png"; img.onload = function() { ctx.drawImage(img,45,45,400,400); ctx.save(); // draw marker unit ctx.lineWidth = 2; ctx.fillStyle = "purple"; ctx.strokeStyle = "black"; var sin = Math.sin(Math.PI/6); var cos = Math.cos(Math.PI/6); ctx.translate(245, 245); for (var i=0; i <= 12; i++) { // top ctx.fillRect(160,-7.5,30,10); ctx.strokeRect(160,-7.5,30,10); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); } // transform back center point // ctx.translate(245, 245); var sin = Math.sin(Math.PI/30); var cos = Math.cos(Math.PI/30); for (var i=0; i <= 60; i++) { ctx.fillRect(170,-5,10,2); ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0); } ctx.restore(); // top ctx.fillText("12", 233,100); // bottom ctx.fillText("6", 240,400); // left ctx.fillText("9", 90,252); // right ctx.fillText("3", 395,250); // get time ctx.save(); ctx.translate(245, 245); ctx.save(); // dynamic show time var now=new Date(); var hrs=now.getHours(); var min=now.getMinutes(); var sec=now.getSeconds(); //Draw hour hand ctx.rotate(Math.PI/6*(hrs+(min/60)+(sec/3600))); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,10); ctx.lineTo(0,-60); ctx.stroke(); ctx.restore(); ctx.save(); //Draw minute hand ctx.rotate(Math.PI/30*(min+(sec/60))); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,20); ctx.lineTo(0,-110); ctx.stroke(); ctx.restore(); ctx.save(); //Draw second hand ctx.rotate(Math.PI/30*sec); ctx.strokeStyle="#E33"; ctx.lineWidth = 2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,20); ctx.lineTo(0,-110); ctx.stroke(); ctx.restore(); // finally store to originall point ctx.restore(); setTimeout(clockHand,1000); }; } </script> </head> <body bgcolor="#E6E6FA"> <canvas id="canvas1" width="500" height="500">electronic clock</canvas> </body> </html>
不足之处:
每次都刷新加载image对象不怎么好,我是在google浏览器中测试的,建议在
google浏览器中运行上面代码。
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