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jopen
11年前发布

使用HTML5拍照

首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。

注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。

<!--     声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成    宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!    -->    <!--   Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the    client supports video/camera, but for the sake of illustrating the    elements involved, they are created with markup (not JavaScript)    -->    <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>    <button id="snap">Snap Photo</button>    <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>

JavaScript

只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:

// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。   window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {    // canvas 元素将用于抓拍    var canvas = document.getElementById("canvas"),     context = canvas.getContext("2d"),     // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流     video = document.getElementById("video"),     videoObj = { "video": true },     // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息     errBack = function(error) {      if("object" === typeof window.console){       console.log("Video capture error: ", error.code);       }     };      // Put video listeners into place    // 针对标准的浏览器    if(navigator.getUserMedia) { // Standard     navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {      video.src = stream;      video.play();     }, errBack);    } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed     navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){      video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);      video.play();     }, errBack);    }    // 对拍照按钮的事件监听    document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {     // 画到画布上     context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);    });     }, false);

 

最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。

另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。

译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。

最后,贴上完整的代码,比较呆板。

<!DOCTYPE html>  <html>   <head>    <title> 浏览器webcamera </title>    <meta name="Generator" content="EditPlus">    <meta name="Author" content="renfufei@qq.com">    <meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">    <script>   // 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。   window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {    // canvas 元素将用于抓拍    var canvas = document.getElementById("canvas"),     context = canvas.getContext("2d"),     // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流     video = document.getElementById("video"),     videoObj = { "video": true },     // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息     errBack = function(error) {      if("object" === typeof window.console){       console.log("Video capture error: ", error.code);       }     };      // Put video listeners into place    // 针对标准的浏览器    if(navigator.getUserMedia) { // Standard     navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {      video.src = stream;      video.play();     }, errBack);    } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed     navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){      video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);      video.play();     }, errBack);    }    // 对拍照按钮的事件监听    document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {     // 画到画布上     context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);    });     }, false);    </script>   </head>     <body>       <div>    <!--     声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成    宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!    -->    <!--   Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the    client supports video/camera, but for the sake of illustrating the    elements involved, they are created with markup (not JavaScript)    -->    <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>    <button id="snap">Snap Photo</button>    <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>   </div>   </body>  </html>

原文连接地址: Camera and Video Control with HTML5 

演示地址: HTML5拍照演示



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