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12年前发布

开源GUI框架库:Nana C++ Library

尽管C++是一门强大且语法灵活的语言,实际上,许多程序员并不喜欢用C++开发GUI,这是因为用C++来开发GUI太过复杂。现存的一些C++ GUI框架定义了一些规则,它需要你写出一些死板的代码才能运行,这总会导致一些问题,例如,让你在深度的继承层次中纠结,难以维护。现在,有另一个选择了,Nana C++ Library,一个纯粹的C++库,让你能完全发挥你的C++知识/技巧/手法来编写GUI,这是用C++开发GUI的一个重大的进步。类似标准库和boost代码风格,很“现代”,包含GUI、线程以及文件系统等函数和类。目前支持windows和Linux X11平台,分为C++03和C++11两个分支。

特性:

* make GUI code easy to read/write/understand
* No need to #include<windows.h> such platform specified header
* flexible/easy to implement custom widget
* Bidirectional Languages supported
* Thread-safe
* cross-platform


易学,易用

用Nana创建一个Hello World程序有多易?


#include <nana/gui/wvl.hpp> 
#include <nana/gui/widgets/label.hpp> 
int main() 

    using namespace nana::gui; 
    form fm; 
    label lb(fm, 0, 0, fm.size().width, fm.size().width); 
    lb.caption(STR("Hello, World")); 
    fm.show(); 
    exec(); 


非常简单,易懂的代码。Nana引入简单和合理的概念使其保持简洁。其次,不像那些由于命名约束和语法约束导致编写死板代码的框架,Nana能使你的代码更加直观和可读。例如,响应一个事件。



#include <nana/gui/wvl.hpp> 
#include <nana/gui/widgets/button.hpp> 
 
void clicked(const nana::gui::eventinfo&) 

    //When the window corresponds to fm is clicked, this function will be "called". 

 
int main() 

    using namespace nana::gui; 
    form fm; 
    fm.make_event<events::click>(clicked); 
    fm.show(); 
    exec(); 

函数clicked()的名字并不是强约束的,你可以给它任意取一个名字。这比通过继承某个事件接口来实现响应的方法更加直观。在某些情况下,我们并不需要关心clicked()函数的的参数,例如上面那个示例。

void clicked() //无参数. 

    //When the form is clicked, this function will be "called". 

 
fm.make_event<events::click>(clicked); //Nana同样允许! 

非常灵活,使你的代码保持简单明了。这个特性同样适用于函数对象。


什么使Nana如此灵活?

Nana C++ Library 不包含任何“额外的编译器”来解析“特殊的语法”, Nana使用100%的C++和模板技术使其强大和灵活。Nana并非像其他那些基于模板的程序库, 导致大量的代码膨胀,并且要求程序员具有模板技巧。Nana对 C++的新手来说也是非常友好的。


Nana是一个完完全全的C++风格的程序库,能运行在Visual C++ 7.1/GCC 3.4及以上的编译器。如果你是C++专家,Nana也允许你使用C++11中最新的特性Lambda来处理事件。例如


fm.make_event<events::click>([]{ 
        //当窗口被点击, 这个由lambda创建的对象会被“调用” 
    }); 
 
or 
 
fm.make_event<events::click>([](const eventinfo& ei){ 
        //当窗口被点击, 这个由lambda创建的对象会被调用, 
        //并且通过ei可以获取这个事件的参数信息 
    }); 

另外,如果Nana与C++11中的std::bind一起使用,就能获得更大的灵活性。

多线程

简单地说,Nana是线程安全的,在不同的线程中访问widget对象也变成平常的事情。这是一个重要的特性,可以让程序员很方便的把事件处理提交由其他的线程处理。例如


#include <nana/gui/wvl.hpp> 
#include <nana/threads/pool.hpp> 
 
void foo() 

    //该函数会在由线程池创建的线程中“调用” 

 
int main() 

    using namespace nana::gui; 
    using namespace nana::threads; 
     
    pool thrpool; 
    form fm; 
    fm.make_event<events::click>(pool_push(thrpool, foo)); 
    fm.make_event<events::click>(pool_push(thrpool, []{ 
                    //同样可以使用Lambda表达式 
                })); 
    fm.show(); 
    exec(); 

RAII

有一个重要的特性,展现在上面那些示例中。当form对象被创建,与它对应的窗口也会被创建,而这个窗口会一直隐藏着,直到调用了show()方法。当form对象被销毁,与它对应的窗口也随之关闭,这也符合C++的对象生命周期的概念。


跨平台编程

Nana C++ Library 是被设计成用来进行跨平台编程的,虽然第一个版本的发布只能运行在Windows上,但是现在这个库基本上移植到Linux(X11)平台上了。


最重要的特性:免费

这是一个开源的项目,对于非商业应用和商业应用来说都是免费的。


项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/1355060023523

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GUI C/C++开发