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12年前发布

objective-c总结

  1. 在objective-c中使用#import<>导入系统头文件,#import""导入用户头文件,#import可以保证头文件只被包含一次。
    2.  基本数据类型总结
    2.1 基本数据类型分类
    1) 整型
        int,short int, long int
    2) 浮点型
        float, double
    3) 字符型
        char
    2.2 数据输出格式:
    1) int
    输出格式符:%i, %d, %o, %x
       unsigned int
    输出格式符:%u
       short
    输出格式符:%hi, %hd
       unsigned short int
    输出格式符:%hu
       long int
    输出格式符: %li, %ld
       unsigned long int
    输出格式符:%lu
    2) float,double
    输出格式符:%f, %e, %g
       long double
    输出格式符: %lf
    3) char
    输出格式符:%c,字符串为%s
    3. 语句
     循环语句:for, while, do while, break, continue
     分支:if, else, switch
    4. NSlog()函数:与printf()类似,向控制台输出信息。但它增加了时间戳等一些特性。
    例:向控制台输出hello world。
       NSString str = @"hello world";
       NSLog(@"%@", str);
       %@表示输出NSString类型;
       双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。
    5. 布尔类型BOOL:值为YES,NO;
    6. objective-c中的方括号:
    1) 用于通知某个对象该做什么。
    2) 方括号内第一项是对象,其余部分是你需要对象执行的操作。
    3) 在objective-c中通知对象执行某种操作,称为发送消息。(也叫调用方法)
    7. 标识符id:是一种泛型,用于表示任何种类的对象。
    8. 类声明@interface:
    例:
    @interface Circle:NSObject   //为Circle类定义接口;NSObject表示是父类。
    {//以下是数据成员
       ShapeColor fillColor;
       ShapeRect bounds;
    }
    //以下是方法声明
    -(void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor;  //前面的短线表明这是方法声明
                                       //短线后面是方法的返回类型
                                       //接着是方法名
    //冒号后面是参数,其中(ShapeColor)是参数类型,
    fillColor是参数名
    -(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
    -(void) draw;
    //减号就是普通函数
    加号就是静态函数
    @end     //结束声明
    9. self,隐藏对象self对应于C中的this。
       Self->fillcolor来访问成员变量。
    10. 调用写好的类和类函数:
    //创建新对象,使用缺省初始化函数
        Bank
    bankDefault = [[Bank alloc] init];
    //调用方法:
        [bank addAmount: 1];
        [bank print];
    // 释放对象:
        [bankDefault free];
    11. 两个参数的方法:
    -(void) setTire: (Tire ) tire  //声明
          atIndex: (int) index;
    //使用
    [car setTire:tire atIndex:2];
    objective-c高级特性:
    12. 继承
    Objective-c不支持多继承。
    Super 关键字:调用该类的父类;
    超类:父类的另一种说法。
    12. 自定义NSLog()输出:
    在类中添加description方法就可以自定义NSLog()如何输出对象。
    @implementation Tire
    -(NSString
    ) description
    {
       Return (@”I am a tire.”);
    }
    Main()
    {
        NSLog(@”%@”,tire[0]);
    }
    13. Foundation kit:
    Cocoa是由两部分框架组成的:foundation kit [包括一些基础类]和 application kit.【包括用户接口对象和高级类】
    创建字符串:
    1) NSString test;
    test=[NSString stringWithFormat:@"i'm %d years old!",23];
    若在声明方法时在方法前面添加了加号,那就表示把这个方法定义为类方法【这个方法属于类对象,而不是类的实例对象。
    NSArray类:可以存放任意类型的对象.
    它有两个限制:
    1. 它只能存储objective-c的对象,但不能存储C中的基本数据类型,如int , float, enum, struct等。
    2.不能存储nil(对象的零值或NULL值);【因为在创建NSArray时,要在列表结尾添加nil代表列表结束。】
    2) 创建NSArray:
    NSArray
    array;
    array=[NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",nil]; 
    NSString, NSMutableString类;
    NSString是不可变的,即一旦创建完成,就不能通过删除字符或添加字符的方式来改变它;
    而NSMutableString是可变的。
    NSArray, NSMutableArray类;
    NSEnumerator枚举;
    NSEnumerator enum;
    enum=[array objectEnumerator];
    Id thingie;
    While(thingie=[enumerator nextObject]){}
    NSDictionary:字典(关键字及其定义的集合。)【也成为散列表,关联数组】,NSMutableDictionary类;
    NSNumber:用来包装基本数据类型,如int ,char, float, bool;【将一个基本类型的数据包装成对象叫做装箱。】
    NSValue:它可以包装任何类,NSNumber是它的子类。
    NSNull:
     在cocoa中看到“CF”字样时,就表示它是苹果公司的Core Foundation 框架相关的内容。
     NSAutoreleasePool:自动释放内存池。
    4. 内存管理
    每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数)
    当使用alloc, new 方法或通过 copy消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为1;
     给对象发retain消息时,增加该值;
     发送release消息时,减少该值;
    当一个对象的引用计数值变为0时,objective-c会自动向对象发送一条dealloc消息。销毁该对象。
    你可以在自己的对象中重写该方法,
    使用retainCount消息,可以获取引用计数器的值。
    -(id) retain;
    -(void) release;
    -(unsigned) retainCount;    
    自动释放池:autorelease pool;
    创建:
    NSAutoreleasePool
    pool;
    pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
    销毁:
    [pool release];
    注意:xcode自动生成的代码,销毁pool池时,使用的是[pool drain],drain方法只是清空释放池,但不销毁pool.所以在自己编写代码时还是使用
    release.
    而且,drain只适用于MAC OS 10.4以上的版本,而release适用于所有版本。
    只有在向某个对象发送autorelease消息时,该对象才会添加到NSAutoreleasepool中,才会被自动释放。
    如:[car autorelease];
    内存管理黄金准则:
    只有通过alloc, new和 copy方法创建的对象,才需要程序员负责向该对象发送release或autorelease消息。
    而通过其他方法获得的对象,则默认为已经被设置为自动释放,所以不需要程序员做任何操作了。
    在objective-c 2.0中有垃圾回收机制,
    如果要对某个项目使用垃圾回收:
    项目信息--build选项卡--查询"garb",出现“objective-c Garbage Collection”,将其值设置为“required[-fobjc-gc-only]”
    启用垃圾回收后,通常的内存管理命令全都变成了空操作指令,不执行任何操作。
    开发iphone软件,不能使用垃圾回收。
    5.        
    对象初始化
    两种创建新对象的方法:
    [类名 new]
    [[类名 alloc] init]
    这两种方法是等价的,但cocoa的惯例是使用后者。
    alloc在为对象分配空间的同时,将这块内存初始化为0;
    Init方法:初始化实例变量,使对象处于可用状态。[返回类型为id,  返回的值描述了被初始化的对象]
    使用new创建新对象时,系统要完成两个步骤:
    1.  为对象分配内存,即对象获得一个用来存放其实例变量的内存块;
    2.  自动调用init方法,让该对象处于可用状态。
    6.    
    objective-c 2.0的新特性【只适用于mac os x10.5及以上】
    @property :表示声明了对象的属性。这样就不用再写属性的访问器了。
    (他有copy, retain, readwrite, readonly等属性)
    @synthesize:表示“创建该属性的访问器”
    点表达式
    7.    
    类别
    类别(category)是一种为现有的类添加新方法的方式。
    类别的声明:
    @interface NSString (NumberConvenience) //类名 (类别名)
    -(NSNumber) lengthAsNumber;            //扩充方法声明
    @end
    使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。
    类别的局限性:
    1.    不能向类中添加新的实例变量;
    2.    在类别中的方法若与类中现有的方法重名,则类中的方法不可用,被类别中的新方法取代。
    类别的作用:
    1.    将类的实现分散到多个文件或框架中;
    2.    创建对私有方法的前向引用;
    【Cocoa中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为:
    先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。
    这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】
    3.    向对象添加非正式协议。
    【创建一个NSObject的类别称为创建一个非正式协议。】
    委托delegate是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。
    受委托对象在某个时间(某个事件触发)时,会自动通知委托对象执行委托方法。
    选择器:@selector():选择器只是一个方法名称,但它以objective-c运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。圆括号中的内容是方法名。
    所以Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:
    受委托对象如何知道其委托对象是否能处理它(受委托对象)发送给它(委托对象)的消息?
    通过选择器,受委托对象先检查委托对象,询问其是否能响应该选择器。如果能,则向它发送消息。
    8.    
    协议:
    正式协议是一个命名的方法列表。
    采用协议意味着必须实现该协议的所有方法。否则,编译器会发出警告。
    正式协议就像JAVA中的接口一样。
    声明协议:
    @protocal NSCopying
    -(id) copywithzone:(NSZone *) zone; //方法列表
    @end
    采用协议:
    @interface Car:NSObject <NSCopying,NSCoding> //中括号中是要实现的协议列表
    {//实例变量列表}
    //方法列表
    @end
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