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12年前发布

luanet:一个lua的网络库

这套接口是单线程的,通过PeekMsg获取网络事件,PeekMsg会在底层驱动epoll主循环.虽然也可以提供多线程的接口,

在下面启动一个线程来驱动epoll,将事件提交到消息队列,由PeekMsg获取。但是,没人有会指望用lua写一个高性能的

网络服务器,所以决定还是提供一个简单的接口,用来写写简单的小程序就可以了.

首先介绍一下向lua提供的接口:

lua_register(lState,"Connect",&luaConnect);                               //连接到远程服务器
lua_register(lState,"CloseConnection",&luaCloseConnection);    //销毁连接
lua_register(lState,"CreateNet",&luaCreateNet);                         //创建网络接口
lua_register(lState,"PeekMsg",&luaPeekMsg);                            //从消息队列提取事件
lua_register(lState,"CreateWpacket",&luaCreateWpacket);        //创建一个写包
lua_register(lState,"ReleaseRpacket",&luaReleaseRpacket);     //释放一个读包
lua_register(lState,"SendPacket",&luaSendPacket);                   //发送一个数据包
lua_register(lState,"PacketReadString",&luaPacketReadString);//从数据包中读取字符串

下面看一写用这套接口编写的echo服务器

echo.lua

local registernet = assert(package.loadlib("./luanet.so","RegisterNet"))    registernet()  function mainloop()      local netengine = CreateNet("127.0.0.1",8012)      while true do          local type,connection,rpacket = PeekMsg(netengine,50)          if type then              if type == 1 then                  print("a connection comming")              elseif type == 3 then                  local wpkt = CreateWpacket(rpacket,0)                   SendPacket(connection,wpkt)                  local msg = PacketReadString(rpacket)                  print(msg)                  ReleaseRpacket(rpacket)              elseif type == 2 then                  print("disconnect")                  CloseConnection(connection)              else              end          end                end      end        mainloop()  

相当简单,首先是导入luanet.so动态库,并调用网络接口注册函数,然后在127.0.0.1的8012端口上创建一个网络引擎.

然后循环调用PeekMsg获取事件即可.

目前还有些小bug需要解决.

项目主页:https://github.com/sniperHW/luanet

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