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13年前发布

C# 音频操作系统项目总结

此项目需求是针对.wav格式音频进行操作,转换成相应的.mp3格式的音频文件,对音频进行切割,最后以需求的形式输出,此篇会回顾运用到的一些知识点。

1.MDI子窗口的建立:

首先一个窗体能够创建多个MDI窗体,应当将IsMDIContainer属性设为true;以下为效果图:

C# 音频操作系统项目总结

控制窗体切换的是一个DotNetBar.TabStrip控件,style属性为Office2007Document,TabLayOutType:FixedWithNavigationBox

创建窗体的代码如下:

    ///         /// 创建MDI子窗体类        ///         class CreateMDIWindow        {             ///             /// 当前程序的主窗体对象            ///             public static Form MainForm { get; set; }                      ///             /// 创建子窗口            ///             ///           窗口类型                      public static void CreateChildWindow          () where T : Form, new()            // where 子句还可以包括构造函数约束。 可以使用 new 运算符创建类型参数的实例;但类型参数为此必须受构造函数约束             // new() 的约束。 new() 约束可以让编译器知道:提供的任何类型参数都必须具有可访问的无参数(或默认)构造函数。                       {                T form = null;                        var childForms = MainForm.MdiChildren;                //遍历窗体                foreach (Form f in childForms)                {                    if (f is T)                    {                        form = f as T;                        break;                    }                }                //如果没有,则创建                if (form == null)                {                    //新建窗体                    form = new T();                    //设定窗体的图标                    form.Icon = System.Drawing.Icon.FromHandle(Properties.Resources.MainIcon.GetHicon());                    //设定窗体的主图标                    form.MdiParent = MainForm;                    //设定窗体的边框类型                    form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedToolWindow;                }                //窗口如何显示                form.WindowState = FormWindowState.Maximized;                form.Show();            }        }       

前台点击按钮调用代码:CreateMDIWindow.CreateChildWindow ();  <>里为窗体的名称。

2.序列化与反序列化:

当一个系统你有默认的工作目录,默认的文件保存路径,且这些数据时唯一的,你希望每次打开软件都会显示这些数据,也可以更新这些数据,可以使用序列化与反序列化。

C# 音频操作系统项目总结

我们以项目存储根目录和选择项目为例:

代码如下:

    [Serializable]        public  class UserSetting        {            ///             /// 序列化存储路径            ///             private string FilePath{ get { return Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "User.data"); } }                    ///             /// 音频资源存储目录            ///             public  string AudioResourceFolder { get; set; }                    ///             /// 项目名称            ///             public string Solution { get; set; }                    ///             /// 构造函数,创建序列化存储文件            ///             public UserSetting()            {                if (!File.Exists(FilePath))                {                    FileStream fs = File.Create(FilePath);                    fs.Close();//不关闭文件流,首次创建该文件后不能被使用买现成会被占用                }                  }                    ///             /// 通过反序列化方法,获得保存的数据            ///                   public UserSetting ReadUserSetting()                   {                using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.Open,FileAccess.Read))                {                    object ob = null;                    if (fs.Length > 0)                    {                        SoapFormatter sf = new SoapFormatter();                        ob = sf.Deserialize(fs);                                      }                    return ob as UserSetting;                }            }                    ///             /// 通过序列化方式,保存数据            ///                   public void SaveUserSetting(object obj)            {                using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))                {                    SoapFormatter sf = new SoapFormatter();                    sf.Serialize(fs,obj);                }            }                    }  

3.Datagridview动态生成:

C# 音频操作系统项目总结

根据设置的楼层生成相应楼层带button按钮的datagridview,并且每层按钮为每层选定选择音乐,代码如下:

    ///         /// 绑定楼层音乐属性        ///         private void BindData(int elevatorLow,int number)        {            try            {                DataTable list = new DataTable();                list.Columns.Clear();                list.Columns.Add(new DataColumn("name", typeof(string)));                list.Columns.Add(new DataColumn("musicPath", typeof(string)));                             for (int i =0; i < number; i++)                {                    //不包括楼层0层                    if (elevatorLow != 0)                    {                        list.Rows.Add(list.NewRow());                        list.Rows[i][0] = elevatorLow;                    }                    else { i--; }                    elevatorLow++;                }                dataGridViewX1.DataSource = list;            }            catch (Exception ex)            { MessageBox.Show(ex.ToString()); }        }  
选择音乐按钮事件:
    private void dataGridViewX1_CellContentClick(object sender, DataGridViewCellEventArgs e)        {            try            {                         //点击选择按钮触发的事件                if (e.RowIndex >= 0)                {                    DataGridViewColumn column = dataGridViewX1.Columns[e.ColumnIndex];                    if (column is DataGridViewButtonColumn)                    {                        OpenFileDialog openMusic = new OpenFileDialog();                        openMusic.AddExtension = true;                        openMusic.Multiselect = true;                        openMusic.Filter = "MP3文件(*.mp3)|*mp3";                                           if (openMusic.ShowDialog() == DialogResult.OK)                        {                            dataGridViewX1.Rows[e.RowIndex].Cells[2].Value = Path.GetFileName(openMusic.FileName);                                               }                    }                }            }            catch(Exception ex)            { MessageBox.Show(ex.ToString()); }        }  
4.获得音乐文件属性:

使用Shellclass获得文件属性可以参考  点击打开链接   

C# 音频操作系统项目总结

代码如下:

    ///         /// 获得音乐长度        ///         /// 文件的完整路径        public static string[] GetMP3Time(string filePath)        {            string dirName = Path.GetDirectoryName(filePath);            string SongName = Path.GetFileName(filePath);//获得歌曲名称                       ShellClass sh = new ShellClass();            Folder dir = sh.NameSpace(dirName);            FolderItem item = dir.ParseName(SongName);            string SongTime = dir.GetDetailsOf(item, 27);//27为获得歌曲持续时间 ,28为获得音乐速率,1为获得音乐文件大小                string[] time = Regex.Split(SongTime, ":");            return time;        }  

5.音频操作:

音频的操作用的fmpeg.exe ,下载地址

fmpeg放在bin目录下,代码如下:
    ///         /// 转换函数        ///         /// ffmpeg程序        /// 执行参数             public static void ExcuteProcess(string exe, string arg)        {            using (var p = new Process())            {                                 p.StartInfo.FileName = exe;                    p.StartInfo.Arguments = arg;                    p.StartInfo.UseShellExecute = false;    //输出信息重定向                    p.StartInfo.CreateNoWindow = true;                    p.StartInfo.RedirectStandardError = true;                    p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;                    p.Start();                    //启动线程                    p.BeginOutputReadLine();                    p.BeginErrorReadLine();                    p.WaitForExit();//等待进程结束                                                  }        }  
音频转换的代码如下:
    private void btnConvert_Click(object sender, EventArgs e)        {            //转换MP3            if (txtMp3Music.Text != "")            {                string fromMusic = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution+"\\" + cobFolders.Text + "\\" + txtMusic.Text;//转换音乐路径                string toMusic = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution+"\\" + cobFolders.Text + "\\" + txtMp3Music.Text;//转换后音乐路径                int bitrate = Convert.ToInt32(cobBitRate.Text) * 1000;//恒定码率                string Hz = cobHz.Text;//采样频率                        try                {                    MP3Convertion.ExcuteProcess("ffmpeg.exe", "-y -ab " + bitrate + " -ar " + Hz + " -i \"" + fromMusic + "\" \"" + toMusic + "\"");                    if (cbRetain.Checked == false)                    {                        File.Delete(fromMusic);                        BindList();                    }                    else                    {                        foreach (ListViewItem lt in listMusics.Items)                        {                            if (lt.Text == txtMusic.Text)                            {                                listMusics.Items.Remove(lt);                            }                        }                    }                            //转换完成                    MessageBox.Show("转换完成");                    txtMusic.Text = "";                    txtMp3Music.Text = "";                }                catch (Exception ex)                { MessageBox.Show(ex.ToString()); }            }            else            {                MessageBox.Show("请选择你要转换的音乐");             }        }  
音频切割的代码如下:
    private void btnCut_Click(object sender, EventArgs e)        {            SaveFileDialog saveMusic = new SaveFileDialog();            saveMusic.Title = "选择音乐文件存放的位置";            saveMusic.DefaultExt = ".mp3";            saveMusic.InitialDirectory = Statics.Setting.AudioResourceFolder +"\\"  + Statics.Setting.Solution+"\\" + cobFolders.Text;            string fromPath = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution +"\\"+ cobFolders.Text + "\\" + txtMusic.Text;//要切割音乐的物理路径            string startTime = string.Format("0:{0}:{1}", txtBeginM.Text, txtBeginS.Text).Trim();//歌曲起始时间            int duration = (Convert.ToInt32(this.txtEndM.Text) * 60 + Convert.ToInt32(this.txtEndS.Text)) - (Convert.ToInt32(this.txtBeginM.Text) * 60 + Convert.ToInt32(this.txtBeginS.Text));            string endTime = string.Format("0:{0}:{1}", duration / 60, duration % 60);//endTime是持续的时间,不是歌曲结束的时间            if (saveMusic.ShowDialog() == DialogResult.OK)            {                string savePath = saveMusic.FileName;//切割后音乐保存的物理路径                try                {                    MP3Convertion.ExcuteProcess("ffmpeg.exe", "-y -i \"" + fromPath + "\" -ss " + startTime + " -t " + endTime + " -acodec copy \"" + savePath+"\"");//-acodec copy表示歌曲的码率和采样频率均与前者相同                    MessageBox.Show("已切割完成");                }                catch (Exception ex)                {                    MessageBox.Show(ex.ToString());                }                           }        }  
切割音频操作系统的知识点就总结道这了,就是fmpeg的应用。

转自:http://blog.csdn.net/kaoleba126com/article/details/7570745

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