| 注册
请输入搜索内容

热门搜索

Java Linux MySQL PHP JavaScript Hibernate jQuery Nginx
fmms
13年前发布

MMORPG类网络游戏的典型架构

MMORPG的特点是角色之间一般可见;有不同类型的地图,包括开放地图(城市、村庄等)和封闭地图(副本、大型战场和小型PK房间等);有各种RPG组织元素(如公会、家族等)。架构设计逻辑服务器部分的出发点是根据上面的特点设计的。一般可以用下面的架构:

        MMORPG类网络游戏的典型架构

MMORPG的后台其实就这么简单,架构不复杂。对后台架构经验较少的兄弟,别太纠结,就用这个简单的架构一般就可以满足商业运营要求了。

gated

        前端接入服务器,主要功能是连接接入,消息收发和发送,也可以包括加解密和解压缩功能。

ctrld

       一个指挥控制的服务器,控制整个服务器组角色的状态,登录初始化也在这里处理。client进入游戏前的角色列表一般也从这个服务器获取。

zoned

        这个就是逻辑服务器,对应管理上面的开放地图和封闭地图,游戏逻辑都放在这里实现。一个zoned可以根据策划设计管理一个或多个开放地图和封闭地图。

cached

        一般有淘汰策略的数据缓存,64位大内存机器的话,一般一台也够了。cached和后面的db根据业务特点和数据流量灵活配置。

globald&antibotd

        globald管理公会、家族等。antibotd延迟的作弊检查。gated和zoned会把数据转发给globald&antibotd。

 

另外,client从zoned1切到zoned2要注意数据的正确性。

 本文由用户 fmms 自行上传分享,仅供网友学习交流。所有权归原作者,若您的权利被侵害,请联系管理员。
 转载本站原创文章,请注明出处,并保留原始链接、图片水印。
 本站是一个以用户分享为主的开源技术平台,欢迎各类分享!
 本文地址:https://www.open-open.com/lib/view/open1329995407078.html
游戏 游戏开发