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13年前发布

MyJson, JSON C++ 的另一种实现

原文:http://imlgc.com/?p=30

简介

        JSON,JavaScript Object Notation, 是一种轻量级的数据交换格式。本质上来说,它和XML, YAML等格式化的数据格式没有什么区别。都是为了方便(人机)阅读和交换的数据格式。

        JSON,是键值的数据结构,键是主要是指字符串,键主要是指字符串,JSON对象,JSON数组,true, false, null这几种类型。要详细了解这种简单而又实用的数据格式,请参阅,英文官网中文官网

        JSON的实现有很多,基本上世界上每种语言都有实现,用C++实现的也有不少,各有特色。因为年前很空闲,于是也随手实现了一个,且叫myjson,特点是:

  • 相对来说小,其实比较啰嗦
  • 使用非常方便和直观
  • 虽然不完全实现JSON,使用jsoncpp的测试数据完全测试过
  • 在实时交互的系统中,可能效率不高
  • 一时兴起写的,可能比较粗略
  • ……

        下载:myjson.zip

        myjson.zip 文件列表

文件/目录 说明
json.h myjson 的头文件
json.cpp myjson 的实现文件
test.h 简单的测试框架,在http://imlgc.com/?p=20文章中说的的框架
test.cpp myjson的测试文件
testdata 测试数据目录,jsoncpp的测试数据

 

实现

        myjson的主要类的结构:

MyJson, JSON C++ 的另一种实现

        其中JsonValueItem是一时手痒写的,仅充当桥梁作用,实际上我们使用时用到的是JsonArray, JsonValue,和Json这三个类。

        各个类的说明:

说明
Json 表示一个JSON对象。
JsonValue 表示JSON的值,值包含JSON对象,JSON数组,数值,字符串,false, true, null。
JsonArray 表示一个JSON数组,数组元素为JSON的值。
JsonValueItem 用于组织JSON数据结构的类,实际不会使用到,具体来说就是以键作为关键字,组成一有序的链表。

        主要类主要函数说明:

函数 说明
Json static int Parse(Json*& pJson, const char* pBuf); 解析JSON数据。
参数:pJson 返回的JSON对象
参数:pBuf  要解析的数据
返回:0成功,其它参考错误码
  static int Load(Json*& pJson, const char* pFilePath); 从文件解析JSON数据。
参数:pJson 返回的JSON对象
参数:pFilePath文件路径
返回:0成功,其它参考错误码
  int Save(const char* pFilePath); 将JSON对象保存到文件。
参数:pFilePath文件路径
返回:0成功,其它参考错误码
  JsonValue* Set(const char* szKey, JsonValue& sVal); 设置JSON键值。
参数:szKey 健
参数:sVal 值
返回:JSON值,0则出错
  JsonValue* Get(const char* szKey) const; 获取JSON值。
参数:szKey 健
返回:JSON值,0则出错
  void Dump(std::string& strDump) const; 将JSON对象以最紧密的方式导出。
参数:strDump返回的数据
返回:无
 

void DumpFormat(std::string& strDump, int nSpace = FORMAT_SPACE) const;

将JSON对象以格式化的方式导出。
参数:strDump返回的数据
参数:Space 空格数
返回:无
  JsonValue& operator [] (const char* szKey);/

const JsonValue& operator [] (const char* szKey) const;

JSON对象[]操作符,有点类似STL的MAP,当键不存在时,插入一个。
参数:szKey 健
返回:JSON值(可能无效)
JsonValue

operator const char*();
operator char*();
operator int();
operator long long();
operator float();
operator double();
operator Json();
operator JsonArray();

各种转换操作符。
 

JsonValue& operator = (bool bVal);
JsonValue& operator = (const char* szVal);
JsonValue& operator = (int nVal);
JsonValue& operator = (long long llVal);
JsonValue& operator = (float fVal);
JsonValue& operator = (double fVal);
JsonValue& operator = (const Json& sVal);
JsonValue& operator = (const JsonArray& sArr);

各种转换赋值符。
 

JsonValue& operator [] (const char* szKey);
const JsonValue& operator [] (const char* szKey) const;

当值是JSON对象是,此操作符有效。
JsonArray JsonValue& Get(int nIndex) const; 获取某下标的JSON值。
参数:下标
返回:JSON值
  JsonValue& operator[](int nIndex);/const JsonValue& operator[](int nIndex) const; 同上
  int Add(JsonValue& sVal); 增加一JSON值到数组里。
参数:sVal
返回:0
  int GetSize() const; 返回数值的长度。

 

示例

        简单的演示:

    Json json;      JsonValue jv = true;      json["a"] = jv;      jv = json;      json.Set("c", jv);      jv = (char*)0;      json.Set("d", jv);      JsonArray sArr;      sArr[0] = 100;      sArr[1] = "abcdefg";      sArr[2] = false;      jv = sArr;      json.Set("e", jv);         // 上述代码产生以下JSON数据 {    "a":true,    "c":{       "a":true    },     "d":null,     "e":[       100,       "abcdefg",       false     ]  }

其它

        一时兴趣的东西,没有经过大脑的设计,如果用于实时系统还要应该考虑一下其性能,NEW太多了。但是用于实时系统的初始化和清理保存信息还是不错的。注意,这里说的是实时系统。

        不过还是很快的啦!两个测试用例在我非常烂的是电脑上还有下面的结果(实际上统计的时间不准确的,是相对大很多的):

[==========] Running 2 tests from 1 test cases  [----------] 2 tests from Json  [ RUN      ] Json.ConstructJson  [       OK ] Json.ConstructJson (1 ms)  [ RUN      ] Json.ParseJson  [       OK ] Json.ParseJson (7 ms)  [----------] 2 tests from Json (17 ms total)    [==========] 2 tests from 1 test case ran (26 ms total)  [  PASSED  ] 2 tests

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