高性能的分布式的内存对象缓存系统 Memcache 简介
Memcache是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括图像、视频、文件以及数据库检索的结果等。简单的说就是将数据调用到内存中,然后从内存中读取,从而大大提高读取速度。
Memcache是danga的一个项目,最早是LiveJournal 服务的,最初为了加速 LiveJournal 访问速度而开发的,后来被很多大型的网站采用。 Memcached是以守护程序方式运行于一个或多个服务器中,随时会接收客户端的连接和操作。MemCache接口介绍
Memcache客户端包含两组接口,一组是面向过程的接口,一组是面向对象的接口,具体可以参考PHP手册 MemCache“LXXV. Memcache Functions” 这章。 Memcache面向对象的常用接口包括: Memcache::connect -- 打开一个到Memcache的连接 Memcache::pconnect -- 打开一个到Memcache的长连接 Memcache::close -- 关闭一个Memcache的连接 Memcache::set -- 保存数据到Memcache服务器上 Memcache::get -- 提取一个保存在Memcache服务器上的数据 Memcache::replace -- 替换一个已经存在Memcache服务器上的项目(功能类似Memcache::set) Memcache::delete -- 从Memcache服务器上删除一个保存的项目 Memcache::flush -- 刷新所有Memcache服务器上保存的项目(类似于删除所有的保存的项目) Memcache::getStats -- 获取当前Memcache服务器运行的状态MemCache 协议分析
如果你不喜欢 php_memcache.dll 扩展或者服务器器目前不支持这个扩展,那么就可以考虑自己构建. Memcahe的客户端,要先了解Memcache协议的交互,这样才能开发自己的客户端,这里简单的分析以下Memcache的协议。(更详细的协议内容请在Memcache服务器端的源码的 doc/protocol.txt 文件中) Memcache既支持TCP协议,也支持UDP协议,不过我们这里是以TCP协议的协议作为主要考虑对象,想了解UDP协议的过程,请参考 doc/protocol.txt 文件。 [ 错误指令] Memcache的协议的错误部分主要是三个错误提示之提示指令: 普通错误信息,比如指令错误之类的 ERROR\r\n 客户端错误 CLIENT_ERROR <错误信息>\r\n 服务器端错误 SERVER_ERROR <错误信息>\r\n [ 数据保存指令] 数据保存是基本的功能,就是客户端通过命令把数据返回过来,服务器端接收后进行处理。 指令格式: <命令> <键> <标记> <有效期> <数据长度>\r\n <命令> - command name 主要是三个储存数据的三个命令, set, add, replace set 命令是保存一个叫做key的数据到服务器上 add 命令是添加一个数据到服务器,但是服务器必须这个key是不存在的,能够保证数据不会被覆盖 replace 命令是替换一个已经存在的数据,如果数据不存在,就是类似set功能 <键> - key 就是保存在服务器上唯一的一个表示符,必须是跟其他的key不冲突,否则会覆盖掉原来的数据,这个key是为了能够准确的存取一个数据项目 <标记> - flag 标记是一个16位的无符号整形数据,用来设置服务器端跟客户端一些交互的操作 <有效期> - expiration time 是数据在服务器上的有效期限,如果是0,则数据永远有效,单位是秒,Memcache服务器端会把一个数据的有效 MemCache 期设置为当前Unix时间 设置的有效时间 <数据长度> - bytes 数据的长度,block data 块数据的长度,一般在这个个长度结束以后下一行跟着block data数据内容,发送完数据以后,客户端一般等待服务器端的返回,服务器端的返回: 数据保存成功 STORED\r\n 数据保存失败,一般是因为服务器端这个数据key已经存在了 NOT_STORED\r\n [ 数据提取命令] 从服务器端提取数据主要是使用get指令,格式是: get <键>\r\n <键> - key key是是一个不为空的字符串组合,发送这个指令以后,等待服务器的返回。如果服务器端没有任何数据,则是返回: END\r\n 证明没有不存在这个key,没有任何数据,如果存在数据,则返回指定格式: VALUE <键> <标记> <数据长度>\r\n <数据块>\r\n 返回的数据是以VALUE开始的,后面跟着key和flags,以及数据长度,第二行跟着数据块。 <键> -key 是发送过来指令的key内容 <标记> - flags 是调用set指令保存数据时候的flags标记 <数据长度> - bytes 是保存数据时候定位的长度 <数据块> - data block 数据长度下一行就是提取的数据块内容 [ 数据删除指令] 数据删除指令也是比较简单的,使用get指令,格式是: delete <键> <超时时间>\r\n <键> - key key是你希望在服务器上删除数据的key键 <超时时间> - timeout 按照秒为单位,这个是个可选项,如果你没有指定这个值,那么服务器上key数据将马上被删除,如果设置了这个值,那么数据将在超时时间后把数据清除,该项缺省值是0,就是马上被删除 删除数据后,服务器端会返回: DELETED\r\n 删除数据成功 NOT_FOUND\r\n 这个key没有在服务器上找到 如果要删除所有服务器上的数据,可以使用flash_all指令,格式: flush_all\r\n 这个指令执行后,服务器上所有缓存的数据都被删除,并且返回: OK\r\n 这个指令一般不要轻易使,除非你却是想把所有数据都干掉,删除完以后可以无法恢复的。 [其他指令] 如果想了解当前Memcache服务器的状态和版本等信息,可以使用状态查询指令和版本查询指令。 如果想了解当前所有Memcache服务器运行的状态信息,可以使用stats指令,格式 stats\r\n 服务器将返回每行按照 STAT 开始的状态信息,包括20行,20项左右的信息,包括守护进程的pid、版本、保存的项目数量、内存占用、最大内存限制等等信息。 如果只是想获取部分项目的信息,可以指定参数,格式: stats <参数>\r\n 这个指令将只返回指定参数的项目状态信息。 如果只是想单独了解当前版本信息,可以使用version指令,格式: version\r\n 将返回以 VERSION 开头的版本信息 如果想结束当前连接,使用quit指令,格式: quit\r\n 将断开当前连接 另外还有其他指令,包括incr, decr 等,我也不太了解作用,就不做介绍了,如果感兴趣,可以自己去研究。MemCache在中型网站中的应用
使用Memcache的网站一般流量都是比较大的,为了缓解数据库的压力,让Memcache作为一个缓存区域,把部分信息保存在内存中,在前端能够迅速的进行存取。那么一般的焦点就是集中在如何分担数据库压力和进行分布式,毕竟单台Memcache的内存容量的有限的。我这里简单提出我的个人看法,未经实践,权当参考。 [ 分布式应用] Memcache本来支持分布式,我们客户端稍加改造,更好的支持。我们的key可以适当进行有规律的封装,比如以user为主的网站来说,每个用户都有User ID,那么可以按照固定的ID来进行提取和存取,比如1开头的用户保存在第 MemCache一台Memcache服务器上,以2开头的用户的数据保存在第二胎Mecache服务器上,存取数据都先按照User ID来进行相应的转换和存取。 但是这个有缺点,就是需要对User ID进行判断,如果业务不一致,或者其他类型的应用,可能不是那么合适,那么可以根据自己的实际业务来进行考虑,或者去想更合适的方法。 [ 减少数据库压力] 这个算是比较重要的,所有的数据基本上都是保存在数据库当中的,每次频繁的存取数据库,导致数据库性能极具下降,无法同时服务更多的用户,比如MySQL,特别频繁的锁表,那么让Memcache来分担数据库的压力吧。我们需要一种改动比较小,并且能够不会大规模改变前端的方式来进行改变目前的架构。 本文由用户 fmms 自行上传分享,仅供网友学习交流。所有权归原作者,若您的权利被侵害,请联系管理员。
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