移动设备上的OpenGL OpenGL ES
<p><img alt="移动设备上的OpenGL OpenGL ES" src="https://simg.open-open.com/show/95ebcee5cb75458f1024c1ea03c9030b.png" width="204" height="75" /></p> <p><strong>OpenGL ES</strong> (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL <span class="mw-redirect">三维图形</span> API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等<span class="new">嵌入式设备</span>而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。</p> <p>OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要 有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。</p> <p>OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。<br /> <br /> </p> <p><strong>项目主页:</strong><a href="http://www.open-open.com/lib/view/home/1323913320999" target="_blank">http://www.open-open.com/lib/view/home/1323913320999</a></p>
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