android的动画相关参数说明

春城一梦

贡献于2014-06-25

字数:11932 关键词: Android开发 移动开发

android的动画相关参数说明 动画类型: Android中animation由四种类型组成 在XML文件中:   alpha 渐变透明度渐变效果   scale 渐变尺寸伸缩渐变效果   translate 画面转换位置移动渐变效果   rotate 画面转移旋转渐变效果 在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性: 1 AlphaAnimation //渐变透明度渐变效果2 ScaleAnimation //渐变尺寸伸缩渐变效果3 TranslateAnimation //画面转换位置移动渐变效果4 RotateAnimation // 画面转移旋转渐变效果 Animation 类及其子类的类图如下所示: Tween Animation: 一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明度)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。 使用XML来定义Tween Animation 动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使 插值元素或者是把上面的元素都放入元素组中,默认情况下,所有的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。 Tween Animation共同的节点属性 属性[类型] 功能 备注 Duration[long] 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位 fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 interpolator 指定一个动画的插入器 有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 repeatCount[int] 动画的重复次数 RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始 2:plays backward startOffset[long] 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 zAdjustment[int] 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 表二 XML节点 功能说明 alpha 渐变透明度动画效果 fromAlpha 属性为动画起始时透明度 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 duration为动画持续时间,ms单位 toAlpha 属性为动画结束时透明度 表三 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 toXScale [float] toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 pivotX[float] pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置,相对于自身。”50“代表绝对位置,“50%p”这代表相对于父控件来说。 表四 translate 画面转换位置移动动画效果 fromXDelta toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置 fromYDelta toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 表五 rotate 画面转移旋转动画效果 fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 pivotX pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 属性值说明:50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置,相对于自身。”50“代表绝对位置,“50%p”这代表相对于父控件来说。 下面给出一个完整的XML定义 1 2 5 9 16 25 39 这里的shareInterpolator是选择是否让所有的Animationd都具有相同的动画插入器。 在Anim中定义好了Animation,在java代码中如何引用呢? 使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 1 Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( 2 AnimationsAPIActivity2.this, R.anim.alpha); 3 imageView.startAnimation(alphaAnimation); 这样利用xml文件就实现了动画效果。 如何在Java代码中定义动画 有五步: 1.创建AnimationSet对象。 2.根据需要创建相应的Animation对象。 3.根据对动画的需求,为Animation对象设置相应的数据。 4.将Animation对象添加到AnimationSet对象中。 5.使用控件对象开始执行AnimationSet。 下面通过一个简单的例子来说明: 1 package cn.yj3g.AnimationsAPI; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.view.View; 6 import android.view.View.OnClickListener; 7 import android.view.animation.AlphaAnimation; 8 import android.view.animation.Animation; 9 import android.view.animation.AnimationSet; 10 import android.view.animation.RotateAnimation; 11 import android.view.animation.ScaleAnimation; 12 import android.view.animation.TranslateAnimation; 13 import android.widget.Button; 14 import android.widget.ImageView; 15 16 public class AnimationsAPIActivity extends Activity implements OnClickListener { 17 private ImageView imageView; 18 private Button alphaButton; 19 private Button scaleButton; 20 private Button rotateButton; 21 private Button translateButton; 22 23 @Override 24 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 25 super.onCreate(savedInstanceState); 26 setContentView(R.layout.main); 27 // 找到布局文件中的控件28 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image); 29 alphaButton = (Button) findViewById(R.id.alpha); 30 scaleButton = (Button) findViewById(R.id.scale); 31 rotateButton = (Button) findViewById(R.id.rotate); 32 translateButton = (Button) findViewById(R.id.translate); 33 // 为各个按钮设置监听34 alphaButton.setOnClickListener(this); 35 scaleButton.setOnClickListener(this); 36 rotateButton.setOnClickListener(this); 37 translateButton.setOnClickListener(this); 38 } 39 40 @Override 41 public void onClick(View v) { 42 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 43 int id = v.getId(); 44 switch (id) { 45 // 淡入淡出46 case R.id.alpha: 47 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0); 48 // (float fromAlpha, float toAlpha)中1代表全不透明,0为透明49 alphaAnimation.setDuration(2000);// 设置持续事件50 animationSet.addAnimation(alphaAnimation); 51 imageView.startAnimation(animationSet); 52 break; 53 case R.id.scale: 54 // 放缩55 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f, 1, 56 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 57 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 58 //(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType,59 //float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)60 // 将X轴放缩到多少,将Y轴放缩到多少,设置X轴放缩的类型,可以是绝对,相对自身,相对父控件,设置值。设置Y轴放缩的类型,可以是绝对,相对自身,相对父控件,设置值61 scaleAnimation.setDuration(2000); 62 animationSet.addAnimation(scaleAnimation); 63 imageView.startAnimation(animationSet); 64 break; 65 case R.id.rotate: 66 // 旋转67 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, 68 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 69 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 70 //从那个角度开始旋转,旋转多少度,X轴的旋转方式和值,Y轴的旋转方式和值71 rotateAnimation.setDuration(2000); 72 animationSet.addAnimation(rotateAnimation); 73 imageView.startAnimation(animationSet); 74 break; 75 case R.id.translate: 76 // 平移77 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( 78 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 79 1.0f, Animation.ABSOLUTE, 0f, 80 Animation.ABSOLUTE, 1.0f); 81 //设置X轴的平移方式和值,设置平移到的X轴的平移方式和值,Y轴的平移方式和值,设置平移到的Y轴的平移方式和值82 translateAnimation.setDuration(2000); 83 animationSet.setFillAfter(true); 84 animationSet.setFillBefore(false); 85 animationSet.addAnimation(translateAnimation); 86 imageView.startAnimation(animationSet); 87 break; 88 default: 89 break; 90 } 91 } 92 } 93 在放缩,旋转,移动的过程中,有三种参数,Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT分别代表的是绝对位置,相对于自身的位置,相对于父控件的位置。 interpolator的解释 interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。 Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下: AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速 LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变 Interpolator 类及其子类的类图如下所示: Frame Animation Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。 Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明: XML属性 说明 drawable 当前帧引用的drawable资源 duration 当前帧显示的时间(毫秒为单位) oneshot 如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 variablePadding If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. visible 规定drawable的初始可见性,默认为flase; 下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画: 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含9帧动画,9帧动画中分别应用了drawable中的9张图片,每帧动画持续500毫秒。 然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为anim_nv.xml,显示动画的代码: 1 package cn.yj3g.AnimationsAPI; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; 5 import android.os.Bundle; 6 import android.view.View; 7 import android.view.View.OnClickListener; 8 import android.widget.Button; 9 import android.widget.ImageView; 10 11 public class AnimationsAPIActivity3 extends Activity implements OnClickListener { 12 private ImageView imageView; 13 private Button moveButton; 14 15 @Override 16 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 17 super.onCreate(savedInstanceState); 18 setContentView(R.layout.framebyframe); 19 // 找到布局文件中的控件20 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_imagemove); 21 moveButton = (Button) findViewById(R.id.move); 22 moveButton.setOnClickListener(this); 23 } 24 25 @Override 26 public void onClick(View v) { 27 //得到配置文件中的背景文件28 imageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_nv); 29 AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView 30 .getBackground(); 31 animationDrawable.start(); 32 } 33 } 代码运行的结果:9张图片按照顺序循环播放. 有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码animationDrawable.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里是在拖曳事件中实现的。 layoutAnimationController layoutAnimationController用于为一个layout里面的控件或者是ViewGroup里面的控件设置动画效果。这里,如果为布局文件设置了动画效果,那么包含在该控件里的控件都具有相同的动画效果。这些控件的动画效果可以在不同时间里显示出来。layoutAnimationController可以在代码中实现,也可以在xml文件中实现。 layoutAnimationController在xml文件中实现: 首先我们要在res/anim目录下创建一个新文件,这里我创建的是list_anim_layout.xml文件 1 2 //动画效果实现方式 animationOrder的顺序有三种:ORDER_NORMAL, ORDER_REVERSE or ORDER_RANDOM分别代表一般形式,相反形式,随机形式。 上面xml文件中的list_anim是定义动画实现的效果,根据需求做出相应的效果,下面是我的一个实现效果。 list_anim.xml: 1 2 5 9 17 18 然后在布局文件main.xml文件当中为ListView做出如下设置: android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout" 这样利用xml文件就实现了layoutAnimationController效果。 layoutAnimationController在java代码中的实现: 1.创建一个Animation对象(可以通过加载xml文件或者在代码中直接创建Animation对象)。 2.创建LayoutAnimationController。 3.设置控件显示顺序。 4.为ListView控件设置LayoutAnimationController属性。

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