java中的socket编程

sunt

贡献于2013-08-08

字数:3393 关键词: Java开发

 Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。在Java中,有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。利用Socket类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在Java中如何利用Socket进行网络编程。      在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个非凡的对象,这个对象有两个要害的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。      程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考Java中流的实现部分)。      为了更好的说明问题,这里举了一个网上对话的例子,客户端启动以后,服务器会启动一个线程来与客户进行文字交流。      要完成这个工作,需要完成三个部分的工作,以下依次说明:      一、建立服务器类      Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。      ServerSocket server = new ServerSocket(9998)      这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.accept()方法会创建一个Socket对象。服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。      Socket incoming = server.accept()      进而得到输入流和输出流,并进行封装      BufferedReader in = new BufferedReader(new   InputStreamReader(incoming.getInputStream()));   PrintWriter out = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true);      随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。      在所有通讯结束以后应该关闭这两个数据流,关闭的顺序是先关闭输出流,再关闭输入流,即使用      out.close();   in.close();      二、建立客户端代码      相比服务器端,客户端要简单一些,客户端只需用服务器所在机器的ip以及服务器的端口作为参数创建一个Socket对象。得到这个对象后,就可以用"建立服务器"部分介绍的方法实现数据的输入和输出。      Socket socket = new Socket("168.160.12.42",9998);   in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));   out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);      以上的程序代码建立了一个Socket对象,这个对象连接到ip地址为168.160.12.42的主机上、端口为9998的服务器对象。并且建立了输入流和输出流,分别对应服务器的输出和客户端的写入。      三、建立用户界面      读者可以根据自己的喜好建立自己的用户界面,这不是本文的重点。      经过以上三个步骤,就可以建立一个比较简单的对话程序。但是,为了使这个程序更加完善,应进行以下几个改进:      一、现在服务器只能服务一个客户,也就是单线程的。可以将它改进为多线程服务器。      try   { file://建立服务器    ServerSocket server = new ServerSocket(9998);    int i=1;    for(;;)    {   Socket incoming = server.accept();   new ServerThread(incoming,i).start();   i++;    }   }catch (IOException ex){ ex.printStackTrace(); }      循环检测是否有客户连接到服务器上,假如有,则创建一个线程来服务这个客户,这个线程的名称是ServerThread,这个类扩展了Thread类,它的编写方法与前述的服务器的写法相同。      二、为了可以随时得到对方传送过来的消息,可以在服务器以及客户端各建立一个独立的线程来察看输入流,假如输入流中有输入,则可以即时显示出来。代码如下:      new Thread()   {    public void run()    {   try   {     while(true)    {   checkInput();   sleep(1000);//每1000毫秒检测一次    }   }catch (InterruptedException ex)    {    }catch(IOException ex)    {   }    }   }.start();      其中的checkInput()方法为   private void checkInput() throws IOException   {    String line;    if((line=in.readLine())!=null) file://检测输入流中是否有新的数据   t.setPartner(line); file://将数据流中的消息显示出来   }      通过以上改进,程序就可以比较好的运行了。      附:服务器的实现代码      import java.net.*;   import java.io.*;   import java.awt.event.ActionEvent;   import java.awt.event.ActionListener;      public class talkServer   { public static void main(String[] args)    { try   { file://建立服务器    ServerSocket server = new ServerSocket(9998);    int i=1;    for(;;)   { Socket incoming = server.accept();    new ServerThread(incoming,i).start();    i++;   }    }catch (IOException ex){    ex.printStackTrace();   }    }   }      class ServerThread extends Thread implements ActionListener   {    private int threadNum;    private Socket socket;    talkServerFrm t;    BufferedReader in;    PrintWriter out;    private boolean talking=true;    public ServerThread(Socket s,int c)    { threadNum = c;   socket = s;    }      public void actionPerformed(ActionEvent e)   { Object source = e.getSource();    try{   if(source==t.BTnSend)    { out.println(t.getTalk());   t.clearTalk();   }else   if(source==t.btnEnd)    { out.println("谈话过程被对方终止");   out.close();   in.close();   talking = false;    }    }catch(IOException ex){    }   }      public void run()   { try{   t=new talkServerFrm(new Integer(threadNum).toString(),this);   t.setSize(500,500);   t.show();   in = new BufferedReader(new     InputStreamReader(socket.getInputStream()));   out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

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