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10年前发布

C++胜者树

#include <iostream>  #define MAX_VALUE 0x7fffffff  using namespace std;  //在这里我先反思一下,不知道怎么搞的,这个算法耗费我3个小时,惨不忍睹。  void DealWhat(int b[],int n,int flags)//每一次在n位置调整该位置的与子树的大小关系。  {      int left = 2 * n + 1;      int right = 2 * n + 2;      if (left > flags)//左右子树都不是内部节点。      {          if (b[left] > b[right])              b[n] = right;          else b[n] = left;      }      else if (left == flags && right > flags)//左子树是内部节点,右子树不是。      {          if (b[b[left]] > b[right])              b[n] = right;          else              b[n] = b[left];      }      else//是完全内部结点。      {          if (b[b[left]] > b[b[right]])              b[n] = b[right];          else b[n] = b[left];      }  }  void Grial(int a[],int n)  {      int size = 2 * n - 1;      int *b = new int[size];      int k = size-1;      int i = n - 1;      while (i>=0)      {          b[k--] = a[i];          i--;      }      i = size / 2-1;      int flags = i;//标记值,用来判断节点是不是完全内部节点,就是该节点的子节点不是叶子节点。      while (i>=0)      {          DealWhat(b, i, flags);//初始化构造胜者树。          i--;      }      int *save = new int[n];//vs2013下面不能修改a[i]的值,我试着将a数组直接保存求得      k = 0;                 //的数字,可是总是报错,惆怅了半天。                i = 1;      while (k < n)      {          save[k++] = b[b[0]];          b[b[0]] = MAX_VALUE;//每次取走该位置的这个值后,将该位置的值设为无穷大。          i = (b[0] -1) /2 ;          while (i >= 0)          {                   DealWhat(b, i, flags);              if (i == 0)break;              i = (i - 1)/2;//此处每次操作完毕之后朝父亲节点移动。          }      }      for (i = 0; i < n; i++)      {          cout << save[i] << "  ";      }      cout << endl;      delete[]b;      b = nullptr;//vs2013里面的NULL=nullptr。  }  int main()  {      int a[] = {2,3,4,1,7,6,0,22,-1,33,5};      Grial(a, 11);      return 0;  }
胜者树类似于冒泡排序的优化,记录已经比较的,去掉不必比较的,
将最小的不停冒泡选出,最终得到结果,跟堆十分类似。