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10年前发布

C++算法之哈夫曼树

在数据传输的过程当中,我们总是希望用尽可能少的带宽传输更多的数据,哈夫曼就是其中的一种较少带宽传输的方法。哈夫曼的基本思想不复杂,那就是对于出现频率高的数据用短字节表示,对于频率比较低得数据用长字节表示。   比如说,现在有4个数据需要传输,分别为A、B、C、D,所以一般来说,如果此时没有考虑四个数据出现的概率,那么我们完全可以这么分配,平均长度为2,

  /*   *  A - 00         B - 01   *  C - 10         D - 11   */      
    但是,现在条件发生了改变,四个数据出现的频率并不一样,分别为0.1/0.2/0.3/0.4。那么这时候应该怎么分配长度呢,其实也简单。我们只要把所有数据按照频率从低到高排列,每次取前两位合并成新的节点,再把这个新节点放到队列中重新排序即可。新节点的左结点默认设为1,右结点默认设为0。然后重复上面的过程,直到所有的节点都合并成一个节点为止。如果应用到实际的示例中,合并的过程应该是这样的,
    第一步,首先合并A和B,因为A和B是概率最小的
  /*   *     *           total_1(0.3)           C (0.3)   D(0.4)   *          /         \   *        A(0.1)      B(0.2)   */    
    第二步,接着合并total_1和C,
/*   *                 total_2 (0.6)   *               /          \        *           total_1(0.3)    C (0.3)    D(0.4)   *          /         \   *        A(0.1)      B(0.2)   */    
    最后一步,合并total_2和D,
  /*   *            final (1.0)   *          /       \             *       D (0.4)    total_2 (0.6)       *                /          \        *           total_1(0.3)    C (0.3)      *          /         \   *        A(0.1)      B(0.2)   */      //该代码片段来自于: http://www.sharejs.com/codes/cpp/6552
    所以按照上面的生成树,数据的编号应该这么安排,
  /*   *   A - 011       B - 010   *   C - 00        D - 1   */    
    看上去A和B的长度还增加了,但是D的长度减少了。那么整个数据的平均长度有没有减少呢?我们可以计算一下。3  0.1 + 3  0.2 + 2  0.3 + 0.4 = 1.9 < 2。我们发现调整后的数据平均长度比原来减少了近(2 - 1.9)/2  100% = 10 %,这可是巨大的发现啊。
    为了完成整个哈夫曼树的创建,我们还需要定义一个数据结构:
  typedef struct _HUFFMAN_NODE    {        char str;        double frequence;        int symbol;        struct _HUFFMAN_NODE* left;        struct _HUFFMAN_NODE* right;        struct _HUFFMAN_NODE* parent;        }HUFFMAN_NODE;      //该代码片段来自于: http://www.sharejs.com/codes/cpp/6552
    其中str记录字符,frequency记录字符出现的频率, symbol记录分配的数据,左子树为1、右子树为0,left为左子树,right为右子树,parent为父节点。接下来,我们从创建huffman结点开始。
  HUFFMAN_NODE* create_new_node(char str, double frq)    {        HUFFMAN_NODE* pNode = (HUFFMAN_NODE*)malloc(sizeof(HUFFMAN_NODE));        assert(NULL != pNode);            pNode->str = str;        pNode->frequence = frq;        pNode->symbol = -1;        pNode->left = NULL;        pNode->right = NULL;        pNode->parent = NULL;        return pNode;    }      
   前面说到了哈夫曼树的创建,那下面一个重要的环节就是哈夫曼树的排序问题。但是由于排序的内容是数据结构,因此形式上说,我们需要采用通用数据排序算法,这在我之前的博客里面已经涉及到了(通用算法设计)。所以,我们所要做的就是编写compare和swap两个函数。通用冒泡代码如下所示,
  void bubble_sort(void* array[], int length, int (*compare)(void*, void*), void(*swap)(void**, void**))    {        int outer;        int inner;                for(outer = length -1; outer >0; outer --){            for(inner = 0; inner < outer; inner ++){                if(compare(array[inner], array[inner + 1]))                    swap(&array[inner], &array[inner + 1]);            }        }                return;    }    
    compare和swap代码如下所示,
  int compare (void* a, void* b)    {        HUFFMAN_NODE* node1 = (HUFFMAN_NODE*)a;        HUFFMAN_NODE* node2 = (HUFFMAN_NODE*)b;            return node1->frequence > node2->frequence ? 1 : 0;    }        void swap(void** a, void** b)    {        HUFFMAN_NODE* median;        HUFFMAN_NODE** node1 = (HUFFMAN_NODE**)a;        HUFFMAN_NODE** node2 = (HUFFMAN_NODE**)b;            median = *node1;        *node1 = *node2;        *node2 = median;    }    
    有了创建函数和排序函数,那么哈夫曼树就可以创建了,
  HUFFMAN_NODE* create_huffman_tree(HUFFMAN_NODE* huffmanNode[], int length)    {        HUFFMAN_NODE* head = NULL;            if(NULL == huffmanNode ||  length <= 1)            return NULL;            while(length > 1){            bubble_sort((void**)huffmanNode, length, compare, swap);            head = create_new_node('\0',  huffmanNode[0]->frequence + huffmanNode[1]->frequence);            assert(NULL != head);                head->left = huffmanNode[0];            head->right = huffmanNode[1];            huffmanNode[0]->parent = head;            huffmanNode[0]->symbol = 1;            huffmanNode[1]->parent = head;            huffmanNode[1]->symbol = 0;                memmove(&huffmanNode[0], &huffmanNode[2], sizeof(HUFFMAN_NODE*) * (length -2));            huffmanNode[length -2] = head;            length --;        }            return head;    }    
    上面的代码完整了写出了huffman树的创建过程,那么我们怎么知道符号的编码是多少呢?这其实不难,因为根节点都知道了,我们只要按照自下而上的顺序遍历节点就可以打印出编码,只不过编码是逆序的而已,
  void print_code_for_str(HUFFMAN_NODE* pNode, HUFFMAN_NODE* head)    {        if(NULL == pNode || NULL == head)            return;            while(head != pNode){            printf("%d", pNode->symbol);            pNode = pNode->parent;        }            return;    }    
    如果对代码本身还有怀疑,可以编译一个测试用例验证一下,
  void test()    {        HUFFMAN_NODE* node1 = NULL;        HUFFMAN_NODE* node2 = NULL;        HUFFMAN_NODE* node3 = NULL;        HUFFMAN_NODE* node4 = NULL;            HUFFMAN_NODE* test[] = {node1 = create_new_node('a', 0.1),            node2 = create_new_node('b', 0.2),            node3 = create_new_node('c', 0.3),            node4 = create_new_node('d', 0.4),        };            HUFFMAN_NODE* head = create_huffman_tree(test, sizeof(test)/sizeof(HUFFMAN_NODE*));        print_code_for_str(node1, head);        print_code_for_str(node2, head);        print_code_for_str(node3, head);        print_code_for_str(node4, head);    }    

总结:
    (1)哈夫曼树不复杂,如果手算可以成功,那么编程应该也没有什么问题
    (2)复杂算法都是由小算法搭积木而成的,朋友们应该在基本算法上打下坚实的基础
    (3)算法注意复用,这里就用到了原来讲到的通用算法内容