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9年前发布

VC++实现图片的旋转

第一步,你必须知道位图即BMP格式的文件的结构.

位图(bmp)文件由以下几个部分组成:

1.BITMAPFILEHEADER,它的定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {    WORD bfType; //必须为'BM'  DWORD bfSize; //文件大小  WORD bfReserved1; //必须为0  WORD bfReserved2; //必须为0  DWORD bfOffBits; //从ITMAPFILEHEADER到存放bmp数据的偏移量    } BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER; 


2.BITMAPINFOHEADER,它的定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{  DWORD biSize; //此结构的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到  LONG biWidth; //位图宽度,以象素为单位  LONG biHeight; //位图高度,以象素为单位  WORD biPlanes; //必须为1  WORD biBitCount;//位图象素位数,可为0,1,4,8,24,32  DWORD biCompression;  DWORD biSizeImage; //(仅用于压缩)  LONG biXPelsPerMeter; //一米横向象素数  LONG biYPelsPerMeter; //一米纵向象素数  DWORD biClrUsed;// (非零用语短颜色表)  DWORD biClrImportant;  } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER; 


由于以上信息可以直接从MSDN上查到,所以只做简单介绍,你可以自己查看NSDN帮助,上面有很详细的介绍.

3.DIB位图像.这里放的是真正的位图数据.

知道了位图的存放格式,下面我们就可以很容易的把它读如内存.

第二步,读入bmp图像

LPCTSTR lpszFileName4="untitled.bmp"; //文件路径  CFile file; //用于读取BMP文件  BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件头    BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式头    LPBITMAPINFO lpBitmapInfo; //bmp格式具体信息  int bmpWidth=0; //图片宽度  int bmpHeight = 0; //图片高度    if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead))  return ; //打开文件  file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//读取文件头  if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B')) //判断是否是"BM"  return ;  if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())  return ;    if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader))  return ;  bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和宽度  bmpWidth = bmiHeader.biWidth;  file.SeekToBegin();  file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));  UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);  lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];  file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen);  if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))  return ;  DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;  LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen]; //将数据读入lpSrcBits数组  file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen);  file.Close(); //关闭文件


下面我们将图片显示在屏幕上:

第三步,显示图片

CClientDC hDC(this);  StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight,    lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);



第四步,将图片读入内存设备环境

HDC dcSrc;  HBITMAP bitmap;  dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一个内存设备环境  bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight);  SelectObject(dcSrc,bitmap);  BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//这一步很重要


第五步,实现位图旋转

我们假设旋转位图的函数原形如下:

void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC);    /*参数解释如下://///////////////////////////////////////////////////////////////////////////    HDC dcSrc:要旋转的位图的内存设备环境,就是第四步创建的    int SrcWidth:要旋转位图的宽度    int SrcHeight:要旋转位图的高度    double angle:所要旋转的角度,以弧度为单位    HDC pDC:第三步得到的当前屏幕设备环境    *///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    //以下是函数实现细节    void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle)  {  double x1,x2,x3;  double y1,y2,y3;  double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight;  double srcX,srcY;  double sinA,cosA;  double DstWidth;  double DstHeight;  HDC dcDst;//旋转后的内存设备环境  HBITMAP newBitmap;  sinA = sin(angle);  cosA = cos(angle);  x1 = -SrcHeight * sinA;  y1 = SrcHeight * cosA;  x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA;  y2 = SrcHeight * cosA + SrcWidth * sinA;  x3 = SrcWidth * cosA;  y3 = SrcWidth * sinA;  minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3;  minWidth = minWidth>0?0:minWidth;  minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3;  minHeight = minHeight>0?0:minHeight;  maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2);  maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0;  maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2);  maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0;  DstWidth = maxWidth - minWidth;  DstHeight = maxHeight - minHeight;  dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc);  newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight);  SelectObject(dcDst,newBitmap);  for( int I = 0 ;I<DstHeight;I++)  {  for(int J = 0 ;J< DstWidth;J++)  {  srcX = (J + minWidth) * cosA + (I + minHeight) * sinA;  srcY = (I + minHeight) * cosA - (J + minWidth) * sinA;  if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight))  {  BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY);  }  }  }    //显示旋转后的位图    BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY);      DeleteObject(newBitmap);    DeleteDC(dcDst);    }



最后我们调用就可以了:

double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋转45Degree,可为任意角度    RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);