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nnkde
10年前发布

android 渐变透明、伸缩、平移、旋转动画效果

import android.content.Context;  import android.graphics.Bitmap;  import android.graphics.BitmapFactory;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Color;  import android.graphics.Paint;  import android.view.KeyEvent;  import android.view.View;  import android.view.animation.AlphaAnimation;  import android.view.animation.Animation;  import android.view.animation.RotateAnimation;  import android.view.animation.ScaleAnimation;  import android.view.animation.TranslateAnimation;     /**   * @author Himi   * @AlphaAnimation 渐变透明度动画效果   * @ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果   * @TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果   * @RotateAnimation 画面转移旋转动画效果   */  public class MyViewAnimation extends View {      private Paint paint;      private Bitmap bmp;      private int x = 50;      private Animation mAlphaAnimation;      private Animation mScaleAnimation;      private Animation mTranslateAnimation;      private Animation mRotateAnimation;         public MyViewAnimation(Context context) {          super(context);          paint = new Paint();          paint.setAntiAlias(true);          bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);          this.setFocusable(true);// 只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法      }         @Override      protected void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);          canvas.drawColor(Color.BLACK);          paint.setColor(Color.WHITE);          canvas.drawText("Himi", x, 50, paint);// 备注1          canvas.drawText("方向键↑ 渐变透明度动画效果", 80, this.getHeight() - 80, paint);          canvas.drawText("方向键↓ 渐变尺寸伸缩动画效果", 80, this.getHeight() - 60, paint);          canvas.drawText("方向键← 画面转换位置移动动画效果", 80, this.getHeight() - 40, paint);          canvas.drawText("方向键→ 画面转移旋转动画效果", 80, this.getHeight() - 20, paint);          canvas.drawBitmap(bmp, this.getWidth() / 2 - bmp.getWidth() / 2,                  this.getHeight() / 2 - bmp.getHeight() / 2, paint);          x += 1;      }         public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {          if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {// 渐变透明度动画效果              mAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);              // 第一个参数fromAlpha 为动画开始时候透明度              // 第二个参数toAlpha 为动画结束时候透明度              // 注意:取值范围[0-1];[完全透明-完全不透明]              mAlphaAnimation.setDuration(3000);              // //设置时间持续时间为3000 毫秒=3秒              this.startAnimation(mAlphaAnimation);          } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {// 渐变尺寸伸缩动画效果              mScaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 2.0f, 1.5f, 1.5f,                      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f,                      Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);              // 第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸              // 第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸              // 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸              // 第四个参数toY 为动画结束时Y 坐标上的伸缩尺寸              // 注意:              // 0.0表示收缩到没有              // 1.0表示正常无伸缩              // 值小于1.0表示收缩              // 值大于1.0表示放大              // -----我这里1-4参数表明是起始图像大小不变,动画终止的时候图像被放大1.5倍              // 第五个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型              // 第六个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置              // 第七个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型              // 第八个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置              // 提示:位置类型有三种,每种效果大家自己尝试哈~这里偷下懒~              // 毕竟亲眼看到效果的区别才记忆深刻~              // Animation.ABSOLUTE              // 、Animation.RELATIVE_TO_SELF、Animation.RELATIVE_TO_PARENT              mScaleAnimation.setDuration(2000);              this.startAnimation(mScaleAnimation);          } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {// 画面转换位置移动动画效果              mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100);              // 第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置              // 第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置              // 第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置              // 第四个参数toYDelta 为动画结束时Y 坐标上的移动位置              mTranslateAnimation.setDuration(2000);              this.startAnimation(mTranslateAnimation);          } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {// 画面转移旋转动画效果              mRotateAnimation = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,                      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,                      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);              // 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度              // 第二个参数toDegrees 为动画旋转到的角度              // 第三个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型              // 第四个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置              // 第五个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型              // 第六个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置              mRotateAnimation.setDuration(3000);              this.startAnimation(mRotateAnimation);          }          return super.onKeyDown(keyCode, event);      }  }